文 / 手游那点事 雀雀子
硬核SOC的市场机会在哪里?
上周二(4月8日),一款SOC手游新作《失控进化》正式在国内曝光,随后便空降TapTap预约榜首位,不仅在短短24小时内达成了200万的预约数据,而且也让SOC这个品类赛道再一次成为了行业热议的话题。

而游戏之所以有如此高的热度与关注度,其原因可能有二:一个是因为《失控进化》获得了《Rust》的正版玩法授权——后者可以说是全球范围内最火爆的SOC产品。
这款游戏自2013年以抢先体验的形式上线Steam之后,2个月销量便突破了100万,而截止至今全球累计销量超过2500万。如果按目前138的定价来算,游戏总收入可能超过34亿——而这还是没有计算内购的情况下。

不仅是商业成绩出色,《Rust》还一直保持着非常活跃的游戏生态:光是Steam一个平台,玩家的在线峰值人数稳定在15万以上,长期稳居Steam游戏在线人数榜前十,在国内SOC核心玩家群体中有着较大的影响力。

也正因如此,当《失控进化》顶着《Rust》正版玩法授权的头衔出现时,毫无疑问点燃了这一批硬核老玩家们的热情,大家都期待着这一玩法在移动端上的表现。
据了解,截止到今天(4月16日),游戏预约人数在此前200万的基础上,又新增了100万用户,现已超300万。
虽然目前《失控进化》展现出了不错的产品热度,但毕竟只是首曝阶段,后续仍然面临着一些挑战:比如说,当“Rust”的复杂玩法来到移动端上时,整体操作体验是否会受到影响?而它是否能够真正地满足核心用户的体验需求?
而这些可能还只是基础,往后看:2025年的SOC赛道并不像前几年,大批轻度玩家的涌入使得越来越多的产品都往娱乐化方向发展,那么讲究硬核真实生存体验的“Rust”玩法又是否能够迎合手游玩家们的喜好与青睐?它到底是一个小众冷门游戏,还是有机会成为一个大DAU手游产品?
在拿到试玩资格、并深入体验了数天之后,我想我找到了一些答案。
01
做出具有“Rust”味道的
拟真游戏世界
从初体验来看,《失控进化》在美术呈现上展现出较高的完成度。特别是在基础的大世界方面,都能看出制作组是下了不少功夫去做的,很多场景都精准还原了端游《Rust》的标志性地景。
比如说“大铁球”——“球形罐”遗迹,我相信每个《Rust》老玩家都不会忘记这个新手友好的经典资源点,和它旁边的三个大油仓。

(图源B站up主“乌鸦文明重启”)
以及位于地图中央区域的军事基地、海边的污水处理厂和灯塔等等,永远是资源争夺战中的事故高发地;

(图源B站up主“乌鸦文明重启”)
实际上,《失控进化》几乎是一比一还原了原版地图,以至于在PV首发时,这份近乎完整的复刻就已让众多老玩家惊叹不已,既觉得熟悉,又感到新鲜。

但如果说“还原经典”只是一款正版玩法授权SOC产品的基本功,那么在细节方面,《失控进化》的画面品质就有点出乎我的预料,因为即便受限于移动端相对狭窄的画面,它也能看出有着很多拟真细节。
像是游戏中超写实的末世风貌,让人很快就具有沉浸感。废土风格建筑群、遍地的凶猛野兽、浅灰色的天空和地面上的一草一叶……进入游戏的第一时间,你能看到的便是这样一个曾经高度发达、如今却到处被辐射污染的文明社会。

进入引导部分,更是能进一步感受到游戏在画面表现力上的追求,自然场景中的植被与水体视觉效果流畅且富有动感,光影呈现也十分细腻,且许多室内场景也暗藏细节,来凸显近末世世界观下的荒废。

在一些小东西的细节上,游戏同样做到了尽善尽美。像是野生动物的毛发质感,茅草屋粗糙的纹理、遗迹表面的旧金属光泽等,都与现实生活非常贴近。

总的来说,通过对端游地图地形的一比一还原,与游戏世界真实细节的打磨,《失控进化》在移动端上呈现出了具有“Rust”味道的拟真世界氛围。它不仅是游戏吸引核心SOC玩家群体的有力武器,而且还保证了产品下限,让游戏不至于有太过明显的短板,放眼整个SOC市场都有一战之力。
但要更好地服务移动端玩家,仅仅做到这样显然是不够的,游戏的上限,还得由它独特且硬核的SOC玩法去撑起。
02
基于“Rust”正版玩法框架的
创新理解
在试玩过程中,笔者真切感受到《Rust》正版玩法授权绝非简单的营销噱头,《失控进化》确实有着基于原版的游玩节奏。
比如刚进入游戏,玩家会经历一段经典的SOC流程:一无所有地醒来,与最原始的自然法则抗争,在管理饥饿、口渴、体温和健康值的同时,抡着大斧头四处采集,逐渐成为一个合格的“野人”。
然后,“野人”会建立起一个防御据点,从“开局砸石头”发展到穿上一身盔甲用AK狩猎,进而有能力搭建遮蔽风雨的家园。

在我看来,游戏完整继承了《Rust》的成熟框架,即充满沉浸感的拟真生存对抗体验,围绕“前期采集资源、生存建造,中期基建与模拟经营,后期多人社交”进行循环,相信对于一些老玩家来说会比较好上手。

但难得的是,游戏并未止步于对《Rust》的简单复刻。在《失控进化》身上,我们能看到团队对SOC体验新的思考,散发着一股难得的“大胆”味道。
首先是特色情报系统的引入。“收集情报文件”是最基础的目标之一,鼓励玩家走遍世界的每个角落,在探索中获取的情报可带回领地破译提交,从而提升自己情报等级,换取奖励。

随着游戏深入,情报系统的重要性愈发凸显。一方面,它会将游戏长达几天的长局拆分成一个个阶段性目标,或是作为一个长期主线任务推进玩家的探险进程。

另一方面,也变相为玩家提供一条“升级快行道”。无论是前期在资源匮乏中艰难求生,还是后期进行载具改装、武器强化、基地建造等深度玩法,该系统都可以为玩家提供海量资源支撑,大幅提升了游戏可玩性。
其次,是以服务器剧本系统为主的大世界生存体验。
如今绝大部分的SOC游戏尤其是移动端,都着重展示自己的高自由度,已经对SOC轻车熟路的老玩家当然不需要考虑太多,但对于刚接触这类游戏的泛用户,太过自由往往也意味着不知所措。
也许就是观察到了这一痛点,《失控进化》有意在玩法中带来更为丰富的指引要素,也就是剧本。

具体来看,剧本会阶段性地调整大世界环境或规则,前期可能是“资源产出效率提高”引导玩家管理资源,或者是“更容易暴露基地位置”暗示需要加固防御,避免新手在初期无所适从。
而到了中后期,剧本再逐步开放更具挑战性的高难玩法,以确保每个玩家都能获得完整而顺畅的游戏体验,即便是老玩家,也会对这样一段比较明确、稳定的发展时期,有着相当的需求。

从内容来说,游戏是做到了弱引导、半开放式的游玩体验。换句话说,你既可以按引导一步步来,逐渐上手游戏;也可以从一开始就按照自己喜欢的方式去收集资源、建造房屋,整体并非单一、枯燥的线性体验。
最后,是一个我认为比较特别的独立限时玩法“领地攻防”。
之所以单拎出来,是因为“领地攻防”其实就是《Rust》的核心玩法“抄家”。作为SOC品类中非常受欢迎的模式,“抄家”其实也有一定的体验弊端:它在给攻方带来巨大成就感的同时,给守方的挫败感也非常强烈,以至于成为玩家口中的“睡一觉起来底裤都没了”。

《失控进化》的团队显然意识到这种强对抗带来的两面性,于是将其独立出来做成“领地攻防”。在这个玩法里,玩家会扮演攻守方直接进入单局15分钟的领地攻防战,不会面对原版“抄家”带来的资源损耗,但无论进攻还是防守,成就感依然保留。
可惜时间有限,笔者无法体验到后续更多的拓展玩法,但回顾最开始的首曝PV,看到还有坐快艇攻打油井,坐直升机突袭敌人庇护所等画面,都更让我相信,游戏还会有囊括了海陆空的全维度战场,不由得心生期待。

可以预见的是,如果《失控进化》能够完美移植《Rust》的核心精髓,并在此基础上实现玩法创新与突破,那么凭借前作经久不衰的SOC底蕴,叠加腾讯在竞技对抗领域无可争议的统治力,可能在很长一段时间内,《失控进化》都会是未来生存类SOC的瞩目产品之一。
03
又一场SOC大战即将打响
就目前来看,《失控进化》当前呈现出的产品品质,无疑就是奔着SOC赛道头部产品的位置去的,但鉴于游戏还处于测试阶段,未来正式亮相的形态应该还会进一步发生变化。
细想下来,这两年也是SOC品类爆发的一年,甚至已经度过了粗放生长的阶段,大厂开始进驻,而不论是核心用户群体还是新进来的泛用户,对于游戏品质、玩法体验的要求也越来越高。
比如字节跳动旗下,以科幻、外星文明为关键词的生存SOC《星球:重启》就在年初上线了摸金撤离新玩法;英雄游戏也有《创造吧!我们的星球》和《Titanite》尝试科幻风格,以及另一款末日生存《CrisisX》。
再有就是去年腾讯北极光工作室群的重磅新品,科幻题材融合原始文明的《荒野起源》;灵犀的《荒原曙光》则深耕原始生存体验。
在我看来,现在SOC品类的发展已步入下一阶段。一方面,同质化严重的传统玩法已经难以满足用户,新一代SOC必须要做出更多差异化才能得到市场青睐;
另一方面,由于SOC大多强调个体数值成长,或者以射击玩法为主,体验上就绕不开太肝太氪、外挂泛滥等问题。在这样的市场环境下,谁能率先破解这些行业难题,谁就能赢得战略先机。
看回《失控进化》的班底,《Rust》正版玩法授权给了它IP底气,研发团队的差异化创新是主要的坚持方向。在非常稳固的玩法构筑基础上,《失控进化》还承诺“不卖资源,不卖战力加成”的公平竞技原则,这种对核心体验的坚守在当下市场尤为珍贵。
更难得的是,发行方腾讯恰好具备破解外挂痛点的独特优势,其ACE反外挂系统能够实时监控,结合人工巡查与信用评级体系,形成行业领先的安全防线。
这些都是直击品类痛点的内容体验,站在这个角度来说,这款游戏实际能达到的高度,或许比我们想的都要大,为国产SOC指明了一个新的方向。
SOC赛道从未如此暗流涌动。未来,游戏是否真的能来到行业聚光灯之下,在移动端打造属于手游市场的“RUST经典”,我们不妨多抱些期待。