三国杀国战胜利三要素(天时、地利、人和)

风少啦啦啦 2025-03-04 18:42:10

古人将做事成功的三要素归结为天时地利人和。其实在国战中也有对应的说法,今天将以天时、地利、人和三大要素作为国战胜利三要素给大家讲解一下。

天时:在国战中,我是这么理解的,卡牌带来的局势变化。手牌区、装备区、判定区等对牌深度理解。手牌区又可分为回合内、回合外。装备区分为武器、防具、加一马、减一马。判定区分为乐不思蜀、兵粮寸断、闪电。只有对各区域有深入理解你才能提高对卡牌的敏感性,这样在发牌员给到你关键牌的时候才能做出更为正确的选择。这里我想表达的是,不仅仅说摸牌摸到关键性的牌这叫天时,而是如何运用这张牌。毕竟很多时候,给了你牌,但是你的认知水准并不能完全发挥卡牌跟技能、局势之间的效果,那自然就忽略了天时真正的含义。

地利:在国战中,出牌顺序总是有先后,那么位置就会带来先手、后手的优劣势。位置中最为重要的就是队列,相邻同势力的玩家称为同一队列,在形式上可用联动来称呼。围攻队列会产生正收益,通过杀死被围攻玩家改变位置产生队列优势同时带动马跟武器的作用(即距离的重要性)。国战中位置并不是一成不变的,位置的改变能有效的打开局势,加快节奏,能够完美吃到位置的优势是对于获得游戏胜利起到很大帮助的。一个最经典的例子,曹洪的邻位是两个魏国且不是野心家,相当于3个人同时各自穿了一匹+1马,这种防御是相当强势的。

人和:在国战中,同势力武将之间的默契度,非同势力但是处于同盟国之间的默契度,武将跟武将技能之间的默契度,玩家与玩家之间的默契度,包括仇视度或者说嘲讽度。这些都是非常影响局势的改变,能够驾驭这种国战中发生的联系,你玩游戏的感觉就是如沐春风。这里把多种需要考究的东西都展示出来,更好的把人和的复杂性跟多样性说清楚。不仅仅只是玩家之间的关系操作博弈,更是对武将技能理解的一种更深层次的认知。

总结,相信看到这里的玩家应该也发现,天时、地利、人和其实就是风氏打法的延伸,更好的把这干燥的东西进行宏观层面的分析。相信通过多方面去理解三国杀,大家会发现这里面的奥妙真的无穷无尽。

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