作为游戏中的吉祥物,刘禅在三国志系列中能力值有多大变化?

单机谈游戏 2025-02-17 19:55:03

刘禅作为成语“乐不思蜀”的发明人成了千古笑柄,两千年来一直是各代帝王的反面代表,在民间也一直被大众调侃,可实际上他在诸葛亮死后,依旧统治了蜀汉长达29年,这样的实际表现说他一点儿政治能力没有,肯定是不现实的,但无奈他“黑红”的形象已经根深蒂固了,就连隔壁的小日子对他也没啥好印象,那么他在光荣的《三国志》系列中能力值如何呢?

说实话,《三国志1》我基本上没咋玩过,只是在《三国志13》的豪华版中附带了1代,简单了解了一下,但也没看到刘禅作为武将登场,不过根据资料来看,刘禅在一代中的数值还是不错的,尤其是魅力方面高达93点,从头像来看估计是遗传了他老爸的颜值吧。

2代中刘禅的主要属性都明显下滑了,尤其是魅力值直接从A+级别降到了C,掉了足足19点,总排名和逆排名也大幅下滑,不过这还算好的,随着游戏的不断更新换代,刘禅的属性值是越来越拉了。

在《三国志》正统作品的14代中,刘禅共有3次排名倒数第一,三代就是他悲惨的开端,但本作他的武力值好歹也有22点,虽然不强但也说明他四肢健康,只是这个魅力值一降再降,不知道是什么原因。

4代中刘禅属性值总和排名倒数第三,大家可以猜猜倒数第一第二都是谁。本作中刘禅的武力首次降到20点以下,但13点武力值并不是他的下限,后续作品中他还有更“惊人”的表现。

《三国志5》中刘禅虽然武力值连10点都不到,但总排名却上升了不少,由于智力值直接比上一代上升了13点,他的逆排名来到了倒数第27位,剩下的26人你们惨不惭愧啊。

6代里刘禅的武力值提升了不少,但可惜的是这代主要以内政玩法为主,刘禅21点的智力和23点的政治,在处理人口、土地、商业、外交等内政问题上几乎可有可无,唯一的优势就是92点的魅力了,用他招揽人才还是个不错的选择。

这是目前为止刘禅最后一次武力值突破20点了,并且除了魅力值大降外,智力和政治也算说得过去。《三国志7》是光荣第一次尝试RPG扮演的作品,如果你喜欢地狱级难度开局的话,刘禅绝对值得挑战一下。

其实《三国志8》里刘禅的初始数值无关紧要,重要的是他有一个红色特技“全能”,这可是本作中独一份的存在,培养得当的话,可以使刘禅的全属性上限达到100,成为比吕布、诸葛亮合体还要猛的神将。但除了骨灰级玩家之外,应该也没人会特意去练刘禅吧。

估计是八代给刘禅弄的太猛了,九代中刘禅的基础属性全部降到了个位数,总排名也再次位列倒数第一,这一代的后主实在找不出任何亮点啊。

感觉从9代开始,光荣已经放弃刘禅了,十代里的刘禅有一个最没用的称号“酒豪”,难道说后主的酒量很大吗?虽说本作是RPG游戏,但选刘禅的话,还是让他安心当皇帝吧,如果用他下野,估计这辈子都回不去了。

311的刘禅大家应该都很熟悉,虽然各项属性值依旧不入眼,但实用性还是很强的,尤其是他的专属特技“强运”,简直是神技,不仅让他在战斗时不会战死、被俘、负伤,还能免疫“骑神”“捕缚”等特技,用他来当雷区的探险队长在合适不过了。

312玩的少,仅看数值的话,刘禅再次位列倒数第一,网上说他有个“全攻城强化”的技能,但脑子没啥毛病的玩家,谁会用武力值只有5点的武将去攻城?

别的先不说,单从立绘上看,刘禅吃的是愈发丰满了。313里刘禅的各项数值有了明显提升,并且 他的战法“天衣无缝”也是本作中的神技之一。此战法效果是全体士气加100,并附加抚慰效果,在大军团作战中能起到鼓舞士气、稳定军心的关键作用,关键时刻也可扭转战局。

314里刘禅虽然各项数值依旧低迷,但却再次拥有了神技“强运”,这使得他在本作中也不至于一无是处,前期让他带少量兵去骚扰一下附近的府,恶心恶心对手还有很解气的。

纵观《三国志》系列的这 14 部正传作品,刘禅在绝大多数时期都被玩家们当作“吉祥物”,留在后方守城或在城池之间运送物资,毕竟以他平庸的属性值也难成为战场上扭转乾坤的角色,但这样的数值是蜀汉后主的真实实力吗?大家如何认为呢?欢迎在评论区聊聊吧。

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