文/静海君
在我的印象中,这应该是第一次,正式服在周一调整英雄(如果有记错,还请各位小伙伴指正)。
背景在介绍3月17日的更新内容前,我想先和各位小伙伴聊一下背景故事。
⑴数据
经过一系列的变异,娜可露露目前的处境并不是很理想:
在全段位,她的胜率是47.6%,排在倒数第五;
在巅峰赛,她的胜率是46.5%,排在倒数第一;
在顶端局,她的胜率是46.2%,排在倒数第一。
在出场率不高的大前提下,这个胜率在很大程度上证明了娜可露露目前的强度确实不大够。
⑵为什么娜可露露胜率这么低呢
为什么娜可露露的胜率会直接垫底呢?我认为有以下几个原因。
首先,娜可露露单技能的伤害降低了。
因为强普可以存3下,所以策划下调了娜可露露所有的技能伤害(含强普、一技能、二技能、三技能),也正因为如此如果不能打出3132a,娜可露露的伤害就会比之前低(但如果打出了,伤害确实比之前高)。
另外,因为技能数值的降低,娜可露露在前期的刷钱、gank效率都出现了明显下滑(经常出现一套秒不掉人的情况)。
其次,娜可露露大招新增的移速效果非常鸡肋。
原本娜可露露经常会用二技能赶路,但在改版后,如果贸然用了二技能就很容易出现伤害打不满的情况,所以策划就给她增加了一个加速效果(娜可露露处于非战斗状态4秒后,会召唤玛玛哈哈伴随飞行,增加娜可露露10%的移动速度,一旦使用技能或者重新进入战斗状态后会失去加速效果。)
但是,在实战中,这个加速效果有一个非常明显的短板——如果不用二技能或者大招赶路,只增加10%的移速显然不够;如果用了二技能或者大招,新增的移速效果又会被移除,且下次触发还要再等4秒。
最后,娜可露露的大招新增了禁用时间(大约在0.3~0.5秒之间)。
在增加了禁用时间后,娜可露露大招的手感变得非常奇怪,且很容易误操作,这点确实比不上之前。
再加上有不少新玩家因为娜可露露的变异也开始尝试,她的胜率变高才不正常呢。
3月17日更新聊完背景,让我们来看一下策划是怎么调整娜可露露的。
⑴娜可露露的调整
娜可露露在本次更新中,共有7处调整,其中四处加强是:
一技能:一技能的冷却时间从10~8秒→9~7秒;触发飞鹰印记后减少的冷却时间从3秒→2.5秒;印记对野怪的最大伤害从200→300。
三技能:被动效果优化:使用技能或者受到伤害后结束飞行状态→进入战斗后结束飞行状态。
娜可露露的一技能是她发育的最主要技能,在降低了技能冷却时间,增加了对野怪的最大伤害后,娜可露露的发育速度会得到较为明显的提升。
至于三技能,从字面意思就可以看出来,后续在非战斗状态下,10%的移速会变成常驻,这一点确实比之前有很大提升。
除了加强外,还有三处优化:
修复了娜可露露在使用三技能位移时,距离有时候会出现异常的问题;
修复了娜可露露三技能穿墙提示的特效丢失问题;
修复了娜可露露的强化普攻,有时候会因为被控制,而出现伤害丢失的问题。
这三处调整都是正向的,都可以理解为加强。
⑵我对娜可露露调整的看法
经过上述7处加强,娜可露露前期的发育速度,几乎全期的移动速度均得到了提升,个人感觉她的胜率最起码可以提升2%~3%,成为一名相对比较合格的打野。
以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,喜欢记得点个关注,下期节目会更加精彩,Thanks♪(・ω・)ノ
课外题:你对娜可露露的这次调整满意吗?如果不满意,你认为应该如何调整呢?
告诉下我,什么叫顶端局?我一百多星算不算顶端局?
像加强娜可露露最简单的方法,加强大招时的移动速度
居然不是刘备倒数第一
希望娜可露露能重回T0,我最爱她了。
我猴子也是逆天了连一个变异英雄的胜率高都没有[捂脸哭][点赞]
改版前连招:3起飞,1标记,3落下,A,2追击,A?总结:313A2A 改版后:存A情况下:1标记野怪,3起飞,3落下,AA,2追击,A。总结:1(非英雄)33AA2A。 与改版前相比:少1技能,多一个A,但是数值降太多了。 为什么不用2技能存A?如果用2技能存,那杀不死人后,一点反抗都没有。
没卵用,一套打不死人。以前313A,直接秒杀脆皮。1技能附带最大生命百分比打肉也是疼。现在打肉打不动了。一旦技能全交才打死人,没用了,只能一换一。以前313A秒杀脆皮后,可以通过2技能走的。现在这样改,狗都不玩
依旧拉垮,秒不掉脆皮,不如改版前,纯纯小丑变异
估计帮不了太多,T5回归T4应该问题不大
大家觉得娜可露露怎么样?[玫瑰]
看似7项正面改动,实际最多提升2%胜率,现在最低45%,改后最低47%不还是差?很多人说现在操作很便秘,这次也没改到核心
那可露露的连招是313A2A只有后期装备成型了秒脆皮才是3132A现在技能加成低,连招1跟之前比伤害低了一大截,连招2一个强普打3次,伤害都比之前低一点点一个强普的伤害低了代表刷野速度慢了,以及一套爆发过后补伤害的1A伤害低了,
985策划脸被打肿了都不承认之前乱改有问题