仅1天,娜可露露胜率就掉至45.6%,难道大招无视地形一点用没有吗

静海君 2025-03-14 11:08:43

文/静海君

在王者荣耀正式服最新的更新中,策划同时对娜可露露和元坦进行了调整,让我们来看一下调整过后这两名英雄的情况究竟如何。

元坦调整后的情况

元坦这次调整的是二技能:前2段控制的时间从1/2秒→1/3秒;第3段的控制时间从3/4秒→2/3秒。

⑴元坦的数据变化

在削弱了二技能的控制时间后,元坦的数据变化是:

在全段位,元坦的胜率从49.5%→47.6%,出场率从9.2%→8.6%,ban率从13.3%→13.1%。

在巅峰赛,元坦的胜率从49.1%→46.8%,出场率从10.3%→9.2%,ban率从23.9%→22.7%。

在顶端局,元坦的胜率从49.8%→47.8%,出场率从11.6%→10.6%,ban率从18.6%→17.8%。

调整后,元坦的平均胜率降低了2.06%,平均出场率降低了0.9%,平均ban率降低了0.73%。

⑵我对元坦调整的看法

虽然二技能的控制时间有所削弱,但是元坦的伤害和抗伤能力(护盾)并未受到影响,所以想玩元坦的小伙伴照样可以玩。

当然了,如果你想尽可能高的提升元坦的胜率,ban选阶段一定要把他的克星--吕布给禁了。

娜可露露调整后的情况

从第一天的结果来看,变异后的娜可露露数据并不是很理想。

⑴娜可露露的数据变化

变异后,娜可露露的数据变化是:

在全段位,娜可露露的胜率从49.6%→47.7%,出场率从3.3%→7.3%,ban率从0.1%→0.5%。

在巅峰赛,娜可露露的胜率从49.3%→45.6%,出场率从3.5%→9.5%,ban率从0.1%→1.2%。

在顶端局,娜可露露的胜率从48.9%→46.4%,出场率从3.8%→9.2%,ban率从0.1%→0.8%。

根据营地提供的最新数据,娜可露露的平均胜率降低了2.7%,平均出场率提升了5.13%,平均ban率提升了0.73%。

⑵我对娜可露露调整的看法

为什么调整后的娜可露露胜率会降低的这么明显呢?我认为主要有以下几个原因:

第一,很多小伙伴看到娜可露露变异,选择过来凑下热闹(出场率提升5.13%),但是这些玩家本身是没有基础的,强选娜可露露的代价自然就是掉星。

第二,在被动的强普可以叠加后,策划适当的回收了娜可露露一部分的单体爆发能力,这个调整让遭遇战下的娜可露露强度变低了很多。

关于爆发伤害,其实问题不光是数值的降低,还有效率的问题。之前只需要非常的简单的一个技能+强普就可以打出相当可观的伤害,现在却需要尽可能多的叠被动再打强普,出伤的效率明显降低了很多(部分小伙伴反映后期经常出现存了3层强普,但是没机会用的情况)。

第三,看似新增了机动性(大招可以穿过墙体,脱战下可以增加移速),但实战中效果并不是非常理想。

关于新增的两个机制,实战中也存在不少的问题:就比如虽然脱战后有加速效果,但是只要在行进过程中使用了二技能,被动的加速效果会就移除,并且必须等4秒才能再有加速。

我能理解策划增加这个加速的目的,就是为了让玩家尽可能的将2技能省下来(这样才可以快速叠满3层被动),但是被动增加的10%移速真的不够看。

另外,虽然大招有了穿墙效果,但是不少时候开了大招依旧追不上目标,且实战中你会发现2段大招的手感非常诡异(增加了禁用时间),这一点也非常影响玩家的游戏体验。

小结:总的来说,娜可露露的恢复能力和全技能下的爆发能力(3132a)确实比之前强,但是实战中经常不可能那么尽善尽美,最终反馈到数据上就是娜可露露的胜率大幅下跌。

以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,喜欢记得点个关注,下期节目会更加精彩,Thanks♪(・ω・)ノ

课外题:你对新版娜可露露是什么看法,你觉着娜可露露有必要再加强一下吗?

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