12月国产新游锐评:大世界火拼!年末网易完美腾讯叠纸纷纷开大

17173游戏 2025-01-07 18:11:08

大家好,这里是X博士。

转眼之间就快到春节了,接近年关网易、完美、腾讯以及叠纸纷纷发力,祭出了自己的大招,这几个王炸上线之后究竟表现如何呢?就让X博士带大家一起瞅瞅吧。

《燕云十六声》

划重点:有血有肉的武侠大世界,单机部分表现惊艳

在经历了几乎半年的跳票优化之后,网易的《燕云十六声》终于在年末顺利公测了,优化后的游戏在画面、打击感等方面表现不俗,尤其是初见各种BOSS时的战斗甚至让X博士感觉有点惊艳。

武侠开放大世界是《燕云十六声》的一大卖点,游戏中加了大量遗迹、奇遇等可探索内容,游戏中的NPC具有好感度的设定,玩家与其打好关系后能获得意想不到的收获。

此外游戏中的麻将、象棋、投壶、音游、相扑等诸多娱乐玩法也是应有尽有,甚至玩家还可以玩到CCG卡牌和燕云版骗子酒馆。

在《燕云十六声》的探索过程中随处可见的大量彩蛋也是游戏一大特色,在游戏的第一个据点中,你不仅能找到正在练习蛤蟆功的燕(火)云邪神,还能通过敲钟领悟到包租婆的绝技狮吼功。

大量的梗和彩蛋有可能会割裂玩家的沉浸体验,但是另一方面,这些笑点也会成为游戏偏向于阴暗与压抑剧情的调味剂,让玩家游玩时候不至于会陷入持续低迷的感情状态中。

战斗方面,《燕云十六声》虽然加入了不同的兵器、武学以及奇术,但是由于“卸势”机制太强力,不仅能够化解攻击还能反手打一波伤害,其取得的收益远大于玩家的其它攻击方式,因此无论拿到什么兵器玩家只需要重复卸势与处决即可,最终导致玩家的战斗体验感比较单一且重复。

总的来看,《燕云十六声》主要玩法还是偏向于单机的,切换为多人玩法之后,游戏的大地图中虽然会刷新出多人修炼、多人救灾以及多人BOSS战等多人玩法,但是相比传统MMO来说,《燕云十六声》的多人玩法较少,社交压力也较小。

游戏中充值购买的时装、特效与坐骑等除了提供更华丽的外观之外并没有额外的数值加成,对游戏平衡性没有影响。充值月卡虽然能够加快数值培养,但是总体而言对偏向于单机体验的《燕云十六声》影响并不大。

《诛仙世界》

划重点:完美王炸上线,次世代MMO的压迫感袭来

近年来MMO的市场还是以老MMO为主,诚然很多老MMO虽然好玩,但是画面受限于引擎太旧难以优化,而使用虚幻5开发的《诛仙世界》真正地将MMO游戏的画质提升到了可以媲美部分3A游戏的程度,未来还有着不断提升画质的潜力。

例如此前的内测中曾经加入的高精度实时渲染的HairGroom发丝技术由于掉帧较严重导致在公测后被暂时搁置,后续在新版本中优化后有望将再次出现在游戏中。

相比内测版本,公测后的《诛仙世界》在动作细节上进行了一定的优化,通过音效与特效的调整增强了打击感的表现力,这一点在近战职业上的体现尤为明显。

公测改进了内测中的大多数问题,例如削弱了内测时属性太强法宝镰刀,让其它法宝也有了上场的机会。此外在PVP中,官方通过加强了弱势角色的技能数值与技能机制,使得游戏的竞技平衡性得到了极大的提升。

再来聊聊大家最关心的氪金问题,游戏中的月卡42元全角色通用,官方直接售卖的时装并没有数值属性,但是玩家可以通过充值购买古玉来兑换银两,银两则能够直接购买强化相关的关键道具。

↑100W的坐骑依然不附带属性↑

根据X博士体验来看,想要跟上第一梯队的进度的话还是需要充值购买一定的银两才行,不过对于不追求快速提升战力的普通玩家而言,依靠每天日常获得的银两也能顺利游玩。

只是最近团本开放节奏让人应接不暇,腾不出太多时间去体验其他内容,运营策略上还望完美多多斟酌与改良。

《漫威争锋》

划重点:漫威IP打造6V6战术射击,公测一个月后留存90%

《漫威争锋》是网易采用虚幻5引擎开发的6V6团队英雄战术射击游戏,其整体框架参考了《守望先锋》。《漫威争锋》的玩法主要提供推车与占点两种基础模式,OW的老玩家可以无缝上手。

既然打出了“漫威”的IP,系列中大家耳熟能详的角色自然是少不了的,游戏中美国队长、钢铁侠、绿巨人、蜘蛛侠、雷神、星爵、奇异博士等正派反派均悉数登场,同一个角色还有来自不同漫画和电影中的皮肤,在团队中选定特定角色组合还能够获得额外的技能加成。

《漫威争峰》中角色定位分为T位(坦克)、输出与辅助(治疗)三大类型,输出型英雄中既有持续施压的惩罚者,也有擅长爆发、切后排的冬兵和猩红女巫;近战型英雄有主攻地面的如黑豹、魔剑客,以及空战型输出如暴风女和钢铁侠等。

代理了多年《守望先锋》的网易在角色平衡性上做出了大量的思考,首先大幅削弱了开盾角色的盾值,增加了输出伤害与控制手段,使T位角色更加侧重于突围与干扰,防止游戏成为“盾牌先锋”,与此同时为了优化治疗位的游玩体验,《漫威争锋》更强调其在团队中的功能性,而不仅仅是单纯的回血。

整体来看网易的《漫威先锋》表现很不错,在公测一个月后Steam同时在线还有巅峰数据的90%(近39万同时在线),即使是在工作日。如果能处理好优化问题的话,还是相当未来可期的。

《无限暖暖》

划重点:“暖暖”首款大世界,弱化战斗,平台跳跃成为主旋律,每一帧都是壁纸

《无限暖暖》是叠纸“暖暖”系列的开放世界新作,游戏由塞尔达传说团队的资深老将、监督过《荒野之息》DLC的富永健太郎担当制作人,同时也是“暖暖”系列在开放世界领域的首次尝试。

在大世界中,《无限暖暖》的主线剧情串联了地图各区域,游戏中共有8座岛屿,每座岛屿都拥有3-4层的复杂地图结构,令人陶醉的日落,或者是月亮在波光粼粼湖面上的倒影,都会让人在不经意间开启摄影模式拍上两张。

在《无限暖暖》的大世界中弱化了战斗元素,相对的是将一个个平台跳跃、解谜等元素完美融合在了一起,这样以解谜与平台跳跃为主的大世界玩法可以说是算得上新奇了。

游戏中的开放大地图中,穿插了不少很有特色的小箱庭关卡设计,从箱庭关卡中的布景、文案等细节中,都能看出叠纸想在有限的美术资源中想给玩家更好的体验所做出的努力。

《无限暖暖》的战斗给人的探索体验非常舒适,在游戏中玩家几乎不会有太多战斗的压力,玩家只需要控制跳跃、闪避以及攻击,间或性的施展一些套装能力。

从整体玩法上来看,《无限暖暖》的难度并不高,但是对于接触同类游戏较少的泛用户玩家们来说可能仍然会有着一定的挑战。特别是最近上线的竞速跳跃活动,部分高难关卡还是十分挑战玩家的跳跃操作的。

目前X博士觉得游戏最大问题就是优化问题以及长线运营过程中,叠纸是否能够不断持续产出足够的内容以及玩家是否会对游戏玩法模式感到厌倦,这都需要时间来验证。

《航海王壮志雄心》

划重点:腾讯魔方的又一款格斗新作,公测上线就霸榜,腾讯的新摇钱树出现了?

《航海王壮志雄心》是继《火影忍者手游》之后由腾讯魔方打造的另一款全新格斗手游,游戏中优秀的三渲二的美术表现力以及对原著角色的高还原度,使得游戏从近年来“航海王”IP下衍生出的游戏脱颖而出。

从玩法上看,《航海王壮志雄心》延续了火影手游的大体思路:角色技能配置遵循普通攻击+两个小技能+奥义的传统模式,战斗场景下,几乎所有角色的所有招式都能在原作中找到比较明确的出处,此外类似火影,在游戏中每位角色还能装备一个有时间限制的“空岛贝”来辅助战斗。

游戏剧情模式相当于传统F2P手游里的推图,除了部分关卡需使用固定角色外,玩家可以从自己已经抽到的角色里选择一名来闯关。玩家控制自选或系统指定的角色不断击败来袭的敌人即可过关。

此外在海域探险模式中,玩家可以亲自操控黄金梅丽号等载具,在一个限定范围的海域里以俯视视角进行探索,会遭遇一定的事件与任务,获取养成道具。

游戏的氪金主要集中在月卡、礼包、特典等方面,想要跟上第一梯队的话氪金与肝度绝不会少。《航海王壮志雄心》公测后,顺利在ios畅销榜的前十连续霸榜一周,其吸金能力可见一斑,看这个趋势颇有望成为《火影忍者手游》之后腾讯手中的另一颗“摇钱树”。

本次锐评就到这里了,不知道里面有没有大家喜欢的游戏呢?欢迎在评论区中留言讨论。

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