家人们,暴雪发布最新蓝帖,再4月17日下CD更新时,《魔兽世界》将迎来一次大规模的职业强度调整。暴雪明确表示,会在异常值出现时定期更新职业调整,本次改动主要针对第二赛季团队副本和大米表现不佳的职业专精,强度过高的专精进行削减。接下来就让我们深入解读各个职业的具体调整。
死亡骑士:伤害提升与血兽调整并行
死亡使者专精方面,迎来了一波显著的伤害提升。破灭伤害提高30%,灵魂浪潮伤害提高25%,死神印记的减益伤害提高30%。
改动后对单个目标的爆发输出、持续输出能力得到提升。
而萨莱茵(鲜血和邪恶)方面血为命源的血兽爆炸伤害有所调整,鲜血专精的血兽爆炸伤害现为35%(原为50%),邪恶专精的血兽爆炸伤害现为20%(原为25%)。这个调整把血兽造成的伤害给平衡了一些,在整个输出的结构方面变得更加合理。
恶魔猎手:复仇专精控制与减伤削弱
复仇恶魔猎手的沉默咒符原本能持续4秒,现在缩短到2秒,这就让它控制敌人的时间变少,调整后对付敌方关键技能时机要拿捏得更准才行。
另外奥达奇收割者:不朽灵魂的效果从15%降到10%(只有复仇专精),减伤能力变弱,这让复仇恶魔猎手在遭遇高伤害的时候生存压力变大,对玩家的操作和走位要求也就更高。
德鲁伊:平衡专精伤害有升有降
平衡德鲁伊的所有法术伤害提高3%,这对于整体输出能力是一个正向的提升。星涌术伤害提高3%,戈德林之力伤害提高3%,都让平衡德在输出循环中有了更高的伤害上限。
不过星辰坠落伤害降低10%,艾露恩选民:天涯共银辉-艾露恩之怒最后一道能量闪光的伤害降低10%,次要月光伤害也降低10%。
这些削弱主要是对着它的一些高伤害技能来的,不让在特定的场合里输出太高。
守护者专精下,艾露恩选民:天涯共银辉-艾露恩之怒最后一道能量闪光的伤害同样降低10%。
唤魔师:增辉专精全力提升输出
开发者说增辉的自身伤害没达到预期,所以就打算把它的伤害输出再提高些,还把对亘古吐息的削弱给取消了。具体就是所有法术和技能的伤害都增加了8%,亘古吐息累积伤害从8%提升到了10%。这一调整是为了让亘古吐息变成增辉的厉害大招,让增辉专精的整体输出能力大大提升,让它在团队里的位置更稳当。
法师:奥术与火焰专精强化
奥术专精所有伤害提高4%(不适用于PvP战斗),日怒:奥术凤凰范围法术伤害提高25%,日怒:陨星伤害提高10%。
这让奥法在AOE以及单体输出方面的表现都有了很大的提升。特别是在团队副本跟大秘境里面,奥法靠着这些增强能打出更多的伤害。
火焰专精方面,霜火之箭伤害提高15%,霜火注能伤害提高30%,等温之核召唤的彗星风暴效果从250%提升至300%(不适用于PvP战斗)。
这些改变使得火法在爆发的时候伤害变得更高了,有希望在那种很难的副本里占有一个位置(暴雪亲儿子果然没得说)。
武僧:酒仙增强硬度与输出
酒仙之道使护甲值从提高45%变为提高55%,精通:醉拳大师的闪避几率加成提高5%,这极大地增强了酒仙的生存能力。
猛虎掌和旭日东升踢的伤害均提高15%,天神酒的吸收量提高20%,使得酒仙在仇恨建立和应对高额伤害时更加得心应手。
织雾专精中,青玉赋能对碎玉闪电的伤害提升效果以及顺劈额外目标的效果有所调整,神龙之赐的治疗效果提高15%,疾风呼啸踢对复苏之雾的治疗效果提高200%(原为150%)。
踏风专精高效演武使消耗能量的伤害提高40%(原为20%),只身克众使怒雷破的伤害提高20%(原为15%),显著提升了踏风武僧的输出能力。
圣骑士:神圣与惩戒专精优化
神圣圣骑士方面,闪耀正义仅需4次正义盾击就能激活免费的荣耀圣令或黎明之光(原为5次),公正审判的几率提升至100%(原为50%),崇圣将伤害转化为治疗效果的比例从225%提升至280%,公正嘉奖的治疗效果提升80%(不适用于PvP战斗),殉道者之光不再将过量治疗转化为治疗吸收。
这些调整让神圣圣骑士的治疗效率提升了很多,也让其稳定性增强了不少,在团队副本里能更好地保住队友的性命。
惩戒圣骑士的烈日先驱:辉耀日光现在使晨光激活期间神圣能量消耗技的伤害提高15%(原为5%),烈日先驱:曜日化身的伤害提高50%,烈日先驱:晨光的伤害提高40%,让惩戒骑在输出能力上有了质的飞跃。
牧师:戒律削弱,神圣增强
戒律牧师由于表现超出预期,遭到了一定程度的削弱。
祸福相倚现在每层增加真言术:盾的吸收量从10%降至5%(不适用于PvP战斗),苦修的伤害和治疗量降低15%(不适用于PvP战斗),拥有救赎的盟友获得的治疗效果从造成伤害的32%降至28%,救赎在团队副本外的效果从提高100%变为提高125%(译注:团本外总效果为64%→63%)。
不过虚空编织者:虚空冲击的伤害提高10%。
神圣牧师则迎来了一系列增强,神圣新星的伤害提高30%,治疗祷言的治疗量提高15%,漫长祈祷使治疗祷言对其主要目标的治疗效果提高125%(原为75%),治疗祷言的法力消耗降低10%,棱光回响使精通:圣光回响的治疗效果提高8%15%原为5%10%),并使恢复的治疗效果提高20%40%原为15%30%),所有治疗效果提高3%(不适用于PvP战斗),神谕者:双重视界现在产生4层愈合祷言(原为2层)(不适用于PvP战斗)。
这些改变让神圣牧师在团队开展治疗工作时的地位变得更加稳定。
萨满:三系专精均有加强
先知:先祖熔岩爆裂和先祖元素冲击的伤害均提高15%(不适用于PvP战斗)。
元素专精下,大地震击和元素冲击的伤害各提高8%(不适用于PvP战斗)。
增强专精方面,狂风怒号对次要目标的伤害提高25%,对主要目标的伤害提高30%(不适用于PvP战斗),觉醒风暴的伤害提高30%,风暴召唤者现在使自然法术的爆击伤害提高10%(原为5%)。
这一系列加强让萨满在各个场景下都能发挥出更强的实力,无论是元素的爆发输出,还是增强的近战打击,亦或是恢复萨满的辅助能力,都得到了全面提升。
痛苦专精的痛楚伤害提高10%(不适用于PvP战斗),灵魂腐化伤害提高30%,邪恶污染伤害提高40%。
恶魔专精中,恶魔之箭伤害提高20%(不适用于PvP战斗),野生小鬼伤害提高25%,灵魂打击伤害提高35%,埃雷杜因契约的末日守卫伤害提高35%。
毁灭专精的大灾变伤害提高35%,火焰之雨伤害提高25%。
这些加强主要都在AOE伤害方面,这样一来,术士在团队副本以及大秘境里清理怪物的能力就提升得特别厉害,也就可以更好地去适应那种比较复杂的战斗环境。
暴雪这次搞了大规模的职业调整,就是想给玩家们弄出一个更公平、更平衡的游戏环境。大家赶紧准备小号吧!
大师兄再也不用担心铁布衫被boss打成破步衫了