“这才开荒一天哎呀,BOSS就变成木桩了?”血色领地团本上线没到48小时呢,暴雪居然就挥动大刀,把2号BOSS碧阿崔克丝的血量和技能强度都给削弱了,甚至连技能轴都调得乱七八糟不过全球99%的团队还在拼命地灭团,可官方却已经低头认输了——说好的硬核挑战呢?说好的“探索赛季”呢?
看看数据:截至4月12日22点,全球仅1家20人公会(欧服Btribe)全通,40人团也才2家。2号BOSS直接卡死95%的团队连一向以“高难度”自傲的外服玩家都集体破防,论坛刷屏求削弱。暴雪的反应的确挺快,连夜就进行了热修。不过就在这一刀之后,BOSS竟然直接从“几乎难以战胜”转变为“只要有手就行”。削弱之后,全球20人的通关数,勉强地上涨到了33家;而一般的团队,依然只能靠堆人去硬怼。
暴雪到底在怕什么?制作人Aggrend的解释,更是让人感到无奈,“没PTR测试,玩家确实需要时间去适应”。可问题在于,血色领地的装备比NAXX毕业强50%,DPS门槛高得离谱,尾王凯尔多兰6000万血量,是25H阿努巴拉克的两倍多!Btribe公会奋力拼搏了13分钟,而且在最后阶段还需极致地RUSH灰烬使者,不过却只差0.1秒就遭遇灭团了。这种设计,普通玩家拿头打?
或许暴雪早就忘了,魔兽世界的魅力正是“征服不可能”。60年代克苏恩卡散无数公会,TBC穆鲁灭到天荒地老,可正是这种绝望般的难度,才让首杀成为荣耀。如今呢?团本首日削弱,装备无脑碾压,玩家连“开荒”的滋味都没尝到,就被喂了一嘴快餐。“探索赛季”探索了个寂寞,只剩下一地速通党的狂欢。
看看隔壁FF14,绝本开荒,有时候需要几周,甚至几个月,不过玩家依然前赴后继。而魔兽怀旧服呢?BOSS存活的时间超不过48小时。暴雪总是抱怨玩家浮躁,可实际上,亲手把游戏变成速食面的,不正是他们自己吗?
怀旧削副本不都是日常吗