2013年,总部位于旧金山的谷歌子公司Niantic推出了Ingress,这是一款基于地理位置的一款AR手机游戏,玩家可以在两个派系中的悬着一个派系,并在一个插着旗帜的地方寻找保障与另外一个派系展开竞争。 该游戏用公开地图和 谷歌地图为基础,揭示了一个存在于现实世界中的秘密虚拟战场,当时只是在内部仅仅公测了下。
Ingress游戏当时被认为仅仅是一个“概念游戏”,后面就不了了之了。值得庆幸的是,Niantic从Ingress游戏内测时收集到的数据并没有浪费,因为它现在不仅仅被用于Niantic即将推出的 “哈利波特:奇才联盟”AR游戏。它还被 2016年PokémonGo游戏运用了很多他的技术。可以说Ingress游戏是基于地理位置信息的AR游戏鼻祖。
经过PokémonGo的爆红后,因为是因为Ingress游戏,才有了PokémonGo爆红,于是Niantic公司重新设计并重新推出原版经典的更新版本。正式更名为为Ingress Prime,新版本并使用了Unity游戏引擎开发,游戏设计师充分利用了Apple的ARKit插件和Google的ARCore插件来提升AR体验。
当你第一次进入游戏时,你会发现Ingress Prime世界中有两个对立的阵营: “光明”和“黑暗”。无论你选择哪一方,你都需要探索、互动并与其他Ingress Prime玩家合作,在你的敌人面前发现游戏背后的秘密。
在官方 Ingress Prime游戏新闻稿中,Niantic公司的创始人兼首席执行官John Hanke表示,“Ingress Prime游戏建立在真实世界平台之上,是公司所有产品的游戏和技术创新的关键驱动力。”
为了让Ingress Prime游戏更加真实, Niantic将举办12场大型现实世界的“Anomaly”活动 - 每个季度在亚洲,欧洲和美国举办三场活动 - 这将使两个派系的Ingress Prime玩家进入激动人心的周末竞争,探索和庆祝。。