《刺客信条:影》变魂系?武士与忍者的战国冒险

游戏内幕 2025-03-19 16:23:30

3月20日,育碧年度大作《刺客信条:影》(以下简称《AC影》)即将全球上线。这部以日本战国为背景的双主角游戏,凭借武士与忍者的双线叙事、历史争议与玩法革新,成为近期最受期待的游戏之一。

‌一、发售与预购:热度拉满,内容量大‌

游戏将于3月20日登陆PS5、XSX|S和PC平台,主线流程约30-40小时,全探索需80小时。玩家可扮演武士弥助(历史真实人物)和忍者奈绪江,体验截然不同的战斗风格:弥助擅长正面破防,奈绪江则以潜行和立体跑酷为主。

育碧的线下宣传攻势凶猛,日本新宿巨屏广告循环播放战国混剪片,成功拉动预购——Steam国区销量冲入前三,与《刺客信条:奥德赛》表现相当。目前各平台已开放预载,玩家可提前下载。

‌二、媒体评分:集大成之作,叙事存短板‌

截至3月19日,全球127家媒体给出均分81分(OpenCritic),评价“系列集大成”。‌优点‌:开放世界设计成熟,战国城池、竹林、雪原等场景细节考究;战斗系统升级,双主角机制丰富策略性。‌争议点‌:主线节奏拖沓,弥助与奈绪江的互动缺乏深度,部分剧情被批“为政治正确妥协”。

此前育碧内部消息称,开发团队曾调整双主角戏份,削弱弥助的“无双”玩法,强化奈绪江的潜行比重,以平衡体验。

‌三、争议与期待:历史改编的双刃剑‌

自公布以来,弥助的黑人武士设定引发激烈争论。尽管育碧强调其历史真实性(原型为织田信长家臣),但部分玩家质疑其主角地位“违背日本战国背景”,甚至发起抵制。育碧为此推出员工保护计划,应对网络暴力。

另一方面,游戏对战国名将(如武田信玄)、著名战役(如本能寺之变)的还原,以及武士铠甲、忍者工具的考据细节,仍令历史爱好者期待。

‌四、育碧的背水一战‌

《AC影》承载着打破“公式化开放世界”批评的使命。双主角、日本文化IP、硬核战斗系统均为创新尝试。由于开发周期长达5年、投入超2000人团队,其成败也关乎育碧近年口碑的翻身——若成功,或为系列开辟新方向;若失利,恐加剧玩家对“罐头化”的质疑。

‌结语‌

《刺客信条:影》将武士精神与忍者之道融入刺客信条宇宙,这场战国冒险既面临历史改编的争议,也拥有革新玩法的潜力。3月20日,答案即将揭晓。

0 阅读:53
评论列表
  • XYZ 3
    2025-03-20 16:09

    虽然是恶心小日本,就怕隔天出个黑关羽黑赵云恶心咱们[哭笑不得][哭笑不得]