幻想三国志3:被许多玩家认为是系列最差作品,真有这么差吗?

单机谈游戏 2025-02-20 20:06:42

《幻想三国志 3》将故事背景设定于东汉光和年间,聚焦黄巾之乱这一特殊时期。有别于大众对黄巾军的刻板印象,游戏从太平道的视角出发,为玩家展现出一个别具一格的三国时代。以往的三国题材游戏或影视作品,大多以刘备曹操视角讲述故事,而《幻想三国志 3》另辟蹊径,让玩家站在太平道的立场上,体验那段波澜壮阔的历史。有一说一,以当时的游戏市场环境来看,黄巾之乱相比于后面的乱世来说,实属冷门。

在游戏中,玩家能够感受太平道的理念与追求,理解他们揭竿而起的缘由,体会他们在乱世中的挣扎与奋斗。这种独特视角,为玩家带来全新的游戏体验,也使大家对三国时期的历史有更全面、更深入的认识。游戏还融入大量历史与仙侠元素,诸如涿鹿之战、黄帝与蚩尤的传说等,都与三国历史巧妙融合,构建出一个充满幻想色彩又不失历史底蕴的游戏世界。

《幻想三国志 3》采用双主角设定,玩家可选择扮演男主角夏皓或女主角张婕,开启截然不同的剧情之旅。这一设计极大地丰富了游戏可玩性,让玩家得以从两个不同视角感受游戏世界。

除双主角带来的不同剧情体验外,游戏还拥有多达11种不同结局。这些结局的触发条件各不相同,主要取决于玩家在游戏中的选择、与角色之间的好感度以及完成的任务等因素。多结局一直是《幻想三国志》系列的特色,这对于玩家来说有好有坏吧,喜欢的玩家觉得游戏内容更丰富,不喜欢的玩家觉得关系太混乱了,并且选择困难。

在战斗系统上,和前面两部作品差不多,玩家一般都会选择即时制,这样玩起来更有感觉一些。且保留并优化了系列特色的连击战斗玩法。玩家可通过连续攻击敌人达成连击效果,进而造成更强大的加乘威力。

战斗事件系统亦是《幻想三国志 3》的一大亮点。无论是主线剧情还是支线任务中的战斗,都暗藏各种意想不到的事件。玩家需收集情报,在战斗中按特定提示完成特殊攻略方式,才能诱发这些事件,获得意外惊喜奖励。这些奖励可能是珍贵装备、强力道具,或是独特技能,错过就太可惜了。

在画面表现上采用3D引擎,相比前作有显著提升。角色建模精细,场景设计用心,从城镇到遗迹,每一处细节都处理得很好。战斗场景中技能特效绚丽,给玩家带来强烈视觉冲击。

音效方面同样出色,背景音乐风格多样,与场景、剧情适配,城镇音乐欢快,战斗音乐激昂,抒情场景音乐悠扬。战斗音效逼真,还有特殊音效设计,如角色脚步声随地形变化,营造沉浸式游戏体验。

尽管《幻想三国志 3》在诸多方面表现亮眼,但在剧情与角色塑造上仍有不足。游戏剧情在一些地方显得拖沓冗长,以收集七曜晶玉阶段为例,玩家需完成大量繁琐任务,部分任务缺乏新意,无非是重复打怪、寻找物品等操作,致使游戏节奏缓慢,玩家易产生疲劳感。部分剧情逻辑也存在漏洞,如张角起义的原因,在游戏中交代不够清晰,显得较为突兀。道天和云空的赌局,以及二者与张角起义的关联,也未得到充分阐释,对于未玩过前作的玩家而言,很难理解其中缘由。

在角色塑造上,尽管游戏里角色数量众多,然而部分角色的性格刻画与背景故事不够深入,让人觉得不够丰满。游戏中的爱恨非常突兀,甚至一些结局会让玩家感觉莫名其妙。个人觉得游戏中的角色是系列中最容易被遗忘的,当年也曾通关这款游戏,而现在居然记不起几位人物了。

在游戏平衡性方面,《幻想三国志 3》存在一些尚待优化之处。角色能力设定不够均衡,部分角色技能过于强大,而有些角色则相对弱势,致使玩家组队时常常倾向于选择强势角色,使得其他角色上场机会寥寥。最让人不能忍受的还是战斗时的卡顿,这太折磨玩家了。

最后还是在时间线上,黄巾之乱在当时本来就没什么市场,加上三国名人堂出现得寥寥无几,很多时候都感觉这并不是一款三国题材游戏。

《幻想三国志3》可能是系列存在感最低的作品,不知道大家现在还记得游戏中的哪些内容呢?欢迎留言分享!

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