大家好,我是传世百晓生,一个喜欢探寻《传奇世界》背后故事的人。
今天咱们来聊聊《传奇世界》中伤害的计算方式,其源自经典桌游《龙与地下城》。
简单说,就是攻击值减防御值,每次攻击都可以看做是一次掷骰子,从最小值和最大值的范围中随机取一个值出来,防御同理。不过需要注意的是,怪物的防御和魔防都是固定值。
基础公式:
最终的伤害=自身攻击的随机值-敌人防御的随机值
如果触发了幸运或厄运,则是跳过随机环节,让攻击的随机值直接按最大值或最小值来计算。但防御不受幸运影响。
官服隐藏设定:
打怪有一个隐藏的伤害倍率,约为1.2倍。
雷电术、雷霆剑等技能,针对不死系的怪物额外有50%的加成。
以上的伤害计算只针对平砍,攻击技能额外有伤害加成,也是从最小值和最大值中随机。
这时候攻击的随机值的取值范围变成了:
[攻击最小值+技能加成最小值]~[攻击最大值+技能加成最大值]
例如战士攻击5-5,攻击防御为1-1的玩家,伤害为4点;如果触发了攻杀剑法,假设0级攻杀剑法技能额外加成15-15,伤害则为19点(5+15-1)。
但攻击技能中也有另类的存在,比如烈火剑法。
它不像其他技能那样固定值加成,而是乘法计算——根据角色自身攻击随机值,再乘以烈火的倍数。
这个倍数,0级烈火约为1.4倍,3级烈火约为2.6倍。
可以理解为,普通技能的伤害加成是固定的,但烈火剑法的伤害是根据角色的攻击不断成长的。
同样是增加10-10攻魔道,法师和道士的技能只能多打10点伤害,但战士的3级烈火剑法却可以多打26点!
数值越高的私服,烈火越变态,就是这个道理。
这也是为什么百晓生说烈火剑法是最强技能的原因,当然,这个称号局限于早期传世。
同样以倍率计算的,还有小烈火之称的血影刀法、强化攻杀剑法,以及3个骑战技能——毒凌波,纵雷诀,翱风斩。
但最经典的,还是那道带着火焰的刀光。