不知道你们是否常被大数据推送到这样的消息,王者荣耀要凉了,老玩家严重流失,开启人机荣耀疲态尽显每个赛季流失数百万玩家,王者荣耀还能存活多久?在各大媒体人争相报道下,王者像极了一个风烛残年独木难支的老人,王者荣耀在去年iOS手游收入榜中力拔头筹,是第二名和平精英的两倍。而在今年3月国服手游流水报表中,王者荣耀更是以傲人的名列第一约为64亿人民币,是第二名元神的4.5倍。
作为一款已经在许多人口中凉凉七年的游戏,王者荣耀竟然还能拥有如此大的号召力,不禁令人感到匪夷所思,他出现在游戏内赛场上,出现在直播中,是有外放的视频里,无数事实表明,时至今日王者荣耀依然是国内手游市场的顶流,可在游戏之余,你是否也曾想过,在长达七年的时光里,为何没有人能复刻王者荣耀的成功?
2014年彼时国内游戏圈已经悄然发生了变革,随着智能手机性能的不断提升,移动游戏市场这匹黑马开始受到国内大小游戏厂商的关注。根据2014年中国游戏产业报告,中国移动游戏全年销售总值达274.9亿元人民币,首次超过网页游戏,而当时的鹅厂主要营收来自于QQ飞车、穿越火线等端游。为了尽快做出转型,2014年10月,腾讯互娱对游戏组织体系进行了重大调整,将原有的八个工作室拆分为20个工作室,并分别由旗下的四大工作室带领
同时腾讯还将游戏的研发重心从端游一样的手游,当时国内市场上一款还有MOBA元素的卡牌游戏乱斗西游上线即成为小爆款,而混沌与秩序也在国外获得了成功,重重迹象表明了移动端MOBA的可行性。按照传统艺能鼓励内部竞争,腾讯将研究移动端MOBA游戏的任务交给了旗下两个工作室,一个是有着丰富研发经验的光速工作室,另一个则是曾经研发过霸三国online的天美L1工作室。光速工作室将游戏起名为全民超神,而L1工作室将游戏命名为英雄战绩,也就是后来的王者荣耀,当时腾讯留给两大工作室的研发时间仅有一年,为了全力以赴研发王者荣耀,天美工作室群特地集结了一支超过100人的项目团队,各路人马各显神通,力求赢下这场战斗。
在游戏方面,天美想通过降低传统的门槛,让游戏变得更加简单、更全民化,因为力求化简,游戏抛弃了最受欢迎的5V5,改为1V1和3V3为主,并将传统的MOBA三条线改成了一条线。天美甚至还修改了MOBA的基本玩法,玩家无需通过金币购买装备,到了一定的等级直接获得能力加成的天赋,这样改动虽然达到了简化的目的,但也严重牺牲了玩家的竞技体验,最终导致王者荣耀从MOBA退化成了一款见面就打架的动作游戏,结果可想而知。
在8月18日的测试中,王者荣耀的表现令所有人大失所望,不仅没有达到预期的目标,糟糕的数据表现还一度让工作室怀疑自我,反倒是隔壁的全民超神一路高歌猛进。作为腾讯的首款MOBA手游,全民超神的首测数据在各个方位都全面碾压王者,傲人的成绩几乎宣告了与天美这场对决的胜利,腾讯内部也几乎只认可超神,对天美的产品连全名都叫不上。首次对垒惨败过后,摆在王者面前的只有两条路,一条是直接开摆,继续按照原有计划退出游戏,另一条则是对游戏内容进行大规模修改。
而此时王者已经是一款十分成熟的游戏了,这时候在对项目进行修改,不仅难度大,风险很高,就在所有人争论不止的时候,负责王者荣耀研发的天美L1工作室助理总经理李文站了出来,他力排众议,决意要对项目进行一次大胆的修改,一场关于王者荣耀的重塑工作就这样由内而外地展开了。回炉重做的王者荣耀全面像刀塔和英雄联盟这些MOBA端游代表作学习,天美意识到想要做成真正意义上的现象级MOBA手游,就必须先把魔法游戏的理念搞清楚,魔法游戏的基石是什么?是公平与竞技,公平自然不必赘述,主要是如何理解竞技,玩家想要竞技并不是一上来就打架,而是通过漂亮的操作,良好的局势判断以及团队协作配合来争夺比赛的胜利,这样的对局才能让玩家获得巨大的满足感。
而此前的王者荣耀一来不公平,二来不竞技,虽然难以挽留萌化玩家,意识到这一点的天美很快对游戏进行了改革,游戏在原有的基础上增加了5V5实时对抗模式,同时在游戏中最赚钱的英雄养成系统完全剔除,把游戏打造成真正公平的5V5竞技游戏。基本上除了美术资源和基础技术架构外,王者荣耀几乎把所有东西都换了一遍,只为像英雄联盟等优质MOBA靠拢。
这些改动的现在看来似乎十分的顺理成章,可在那个手游非肝即氪的时代,想要做到公平竞技又谈何容易,就连此前一度碾压王者荣耀全民超神也不肯轻易放弃严重影响游戏平衡的养成系统,这并不是因为全民超神目光短浅,而是因为放弃这些养生,体力等系统就意味着要放弃绝大多数科技内容。放眼当时的MOBA手游市场,几乎所有厂商都不愿踏出这一步,只有王者荣耀在不断研究自己的缺点,积极并寻求改变,而一旦接受了自己的缺点,王者荣耀并没有失败的理由
在短短两个月时间里,王者荣耀就这样从籍籍无名的四不像动作游戏,一跃成为当时最顶级的MOBA手游没有之一。虽然游戏的品质有待打磨,但就公平竞技玩法而言,王者荣耀已经跟其余的竞品远远地拉开了距离。到了九月份,游戏正式改名为王者荣耀,而这一次改名与其说是王者荣耀从天而降,不如说更像是英雄战迹的一次涅盘重生,宣告曾经的英雄战迹已经死去,随着过往的黑历史埋进土里,再经过两个月挫骨扬灰似的整改之后,2015年10月26日,王者荣耀正式登陆appstore,他的大部分付费项目只涉及角色购买和外观皮肤等,并不会影响游戏整体的平衡,这样公平竞技的概念很快吸引了大批玩家。
到了11月底,王者荣耀的日活跃用户就成功超越了全民超神,率先拿到500万王者,上演了一场小说男主般的奇迹逆袭,甚至马化腾也亲自回复邮件对王者荣耀表示肯定,腾讯的渠道资源也开始向王者荣耀倾斜,背靠QQ、微信两座大山,王者荣耀的玩家数量开始与日俱增。到了2016年下半年,随着王者职业联赛的开启。王者荣耀的热度更是空前高涨,活跃在线人数从5100月突破至五千万,这一年里,王者荣耀也成功进入了腾讯名品堂,这也代表了腾讯公司及里程碑产品的最高荣誉。
2017年,随着诸葛亮、凯、百里兄弟以及明世隐的英雄以及凤求凰等著名皮肤的出现,王者荣耀的热度再添新高,难得的是随着玩家不断涌入,王者并没有选择固步自封。2018年,天美召集了一支200人的美术团队对游戏进行了大规模的美术翻新,327个模型重做,1240张贴图更新,因为翻新更新图标800个,更新图集604章,直到2019年初,王者荣耀2.0版本出现,期间一共耗费的工时超过一年零四个月。记得当时随着2.0版本共同登场的还有主页里那个抱着玉兔的嫦娥,而随着嫦娥登场,王者2.0游戏中包括宫本、貂蝉在内的105位英雄进行了翻新。
到了2019年中旬,由于和平精英等吃鸡手游出现,王者荣耀的热度在一定程度上被挤压,许多业内人士也纷纷抛出王者即将凉凉的声音,可直到2020年,王者荣耀日均活跃用户依然保持在惊人的1亿,甚至到了吃鸡游戏已经开始疲软的今天,在许多人认为英雄联盟手游会取得王者地位的今天,王者荣耀依然保持着平稳的步伐,迈进了国产手的新纪元,事实已经证明王者荣耀的成功是无法复制的,从游戏角度而言,它拥有着独特的设计以及拥有着追求平衡的游戏规则,能够满足绝大多数用户的游戏需求。
从运营角度上来讲,背靠腾讯到这座大山,成熟老练的运营经验是他成家立业的基石,而对于我们玩家而言,王者荣耀的成功在于他对玩家需求的精准把控,打造游戏平衡,公平竞技,小到各类皮肤活动细节,你都可以看到王者作为手游一哥的从容与细心,无论你是否认可,这个人才辈出的手游时代依然是属于王者荣耀的时代。
企鹅出的游戏难超越,有更好的酒抄袭[呲牙笑]