如果你玩过MOBA游戏,相信一定有过这样的经历,双方摩拳擦掌,团战一触即发,欲问ad何处早已人间蒸发?这时候坦克的重要性就凸显了出来,作为团队中最坚实的后盾不仅要保护ad,要为团队探视野和开团,甚至不定期观察输出位置,完成拆伙等任务。坦克作为又当爹又当妈的存在,看似不起眼,但团战的零焦虑要靠他?
为什么游戏里皮糙肉厚的肉盾英雄被称为坦克?这个问题其实并不难,一战时,坦克体积大、装甲厚、力量强、抗打耐揍的特点,一举成为了冲锋排头兵,掩护队友前进,因此在衣战中凭借肉厚一战而成名。而在游戏里,早期日本英雄也凭借零血量焦虑形成一种前排抗揍,后排输出的战术,这种战术后来被融入到了RPG游戏中,形成了著名的战法牧体系,战场万金油防御、输出、辅助、均衡发育,负有盛名的MMO RPG魔兽世界便是以这种体系为核心,玩家可以通过肉盾、输出、辅助三个职业相互配合,形成零血量焦虑的永动机战术搭配,如同早期战场上的坦克机枪手和医疗兵一般,久而久之负责前排抗伤的肉盾角色被称之为坦克。
到了moba这里为了顺应高频次高强度的对抗,坦克英雄也被设计师们赋予了更多的功能,例如开通控制以及团队增益的这些坦克英雄身板硬、容错率高,没有血量焦虑,非常受新手玩家的欢迎,比如dota中的斧王,这个英雄不仅有着可观的肉盾身板,还有着较强的团战先手能力,团体加速能力大招淘汰之刃更是能送给对手一记暴扣,因此法王也成为了初学者最喜爱的英雄之一,MOBA游戏传送到了英雄联盟手中。英雄联盟游戏职业划分为六类及战法刺射辅坦,坦克英雄有了更准确的职业定位,并分化出随朕以及现任的区别,二者除了血量高领血量焦虑外,还拥有着很高的承受能力和强大的控制能力。
不过随阵坦克位移相对较少,例如大虫子、树精等,相比之下,限制坦克给人的视觉冲击感更强,拥有远距离突入敌方阵营的能力,能够迅速为己方团队建立优势,例如加里奥等。而到了手游MOBA时代,人们又进一步对坦克进行了分类,拿王者荣耀举例,坦克英雄开团坦克辅助坦克节奏坦克之分。开团坦克继承了传统坦克的先手技能,能让他们在团队中完成拆伙,辅助型坦克指的是刘邦张飞这种,可以被团队形成护盾免伤的增益效果,节奏型坦克则是指芈月程咬金这种,拥有强大的续航能力和灵活带线能力,虽然大家的功能各不相同,但也都离不开坦克的基本特点,血量高,没有血量焦虑。
为什么大家都喜欢玩坦克?归根结底。坦克强大的血量面板和续航能力,让其拥有不俗的抗压能力,在团战中往往具有一槌定音的效果,甚至有些时候坦克自己就是输出,另一方面,坦克英雄具有其他职业没有的基本特性,当对手消耗时,选择脆皮英雄的玩家会不自觉产生焦虑,在优势劣势都如同滚雪球的游戏中,这种焦虑影响并不只是一时的心态,往往还是对团战的细节把控,甚至是一整局游戏胜利与否。而相比整局提心吊胆的脆皮英雄,高血量高护盾的坦克则无需考虑这些问题,所以当新手在接触一款moba时,坦克往往是最容易上手的英雄