昨日闲来无聊,网上闲逛时偶然发现了一片新天地——那些陪伴我成长的老游戏,竟然能在网页上直接玩!小霸王上的《魂斗罗》、DOS上的《仙剑奇侠传》、街机上的《三国志》等等,简直就像是打开了一扇时光机的大门,让人激动不已。

失业这么久也一直没有找到合适的工作,想着自己这么多年在软件开发也积累了一些经验,何不趁着现在这个时机,动手做一个属于自己的怀旧游戏平台呢?这样既能重温那些年的快乐时光,还能把自己的技术派上用场,再提供一些收费的服务,不失为一条可以挣点钱钱的路子。

先要从技术层面摸清门路。这些老游戏原本都是在特定的硬件或操作系统上运行的,想要在网页上玩,可不是简单地把它们扔上去就行。现在要在网页上玩,就得靠模拟器和一些技术手段来“翻译”这些游戏,让它们能在现代的浏览器上运行。这背后涉及到模拟器技术、前端展示、后端支持等一系列复杂的技术问题。

除了技术上的挑战,还得注意版权问题。毕竟这些游戏都是别人的心血之作,我不能随意拿来就用。得尽量找到合法的渠道去获取游戏资源。
最后就是用户体验了。得让我的平台操作简单、界面友好、游戏丰富多样,让玩家一进来就能感受到那种满满的怀旧感,同时又不会觉得陈旧落后。

花了一些时间调研了下涉及到的技术点。想要在浏览器上运行游戏,主要的核心技术是模拟器和WebAssembly:
模拟器:这是最核心的技术。模拟器它可以模拟其他计算机系统或者游戏机的行为。比如,你想在电脑上玩FC(小霸王)游戏,就需要一个FC模拟器。现在有很多开源的模拟器,可以先借鉴一下。
WebAssembly:这种技术可以在网页上运行编译后的代码,比如C或者C++写的代码。这意味着可以把模拟器编译成WebAssembly,然后在网页上运行。
除了这两个外,其他涉及到的技术主要就是JavaScript,HTML5,WebSocket以及后端服务了。本人在工作中做过后端开发,比较擅长的是Java。前端的技术也会一些,应该问题不大。
模拟器和WebAssembly算是知识盲区,先花点时间熟悉下,等确认能基本掌控所有涉及的技术点之后就正式开工,希望终有一天,能打造成属于自己的怀旧游戏平台。加油吧,失业的中年人!!!