《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller在接受外媒GamesRadar采访时表示,新游戏《漫威争锋》的成功给团队带来了额外的改进压力,但也促使他们走出舒适区,寻求创新。
Keller承认,随着《漫威争锋》的推出,团队确实感受到了来自外部的竞争压力。但他强调,这种压力更多是内部驱动的,团队早已意识到《守望先锋2》需要在某些方面加快进化。他指出:“我们一直在问自己,如何才能让游戏变得更好。这种自我审视已经持续了一段时间。”
他提到,团队为第15季和第16季准备的内容,如特权系统和体育场等,都是基于对游戏现状的反思。他们意识到游戏需要注入更多新鲜感,而不仅仅是简单的改变。Keller表示:“我们希望增加游戏玩法的深度,让玩家在长时间投入后仍能感受到新鲜感。”
此外,Keller也欢迎这种类型内的竞争,认为它迫使团队冒险创新,而不是满足于现状。他提到:“我们现在处于一个全新的竞争环境中,《漫威争锋》的出现让我们不得不重新审视自己的策略。”这种竞争带来的压力并不是负面的,反而激励团队更加大胆地尝试。
在采访中,Keller还回应了玩家对《守望先锋2》的负面看法,尤其是游戏在开发过程中取消了故事驱动的合作模式,转而专注于PvP玩法。他表示:“我们理解玩家的感受,但过去一年我们一直在努力提升游戏质量。我们希望玩家能看到我们的努力,并将其传递给更广泛的社区。”
据一月底SteamDB数据显示,《漫威争锋》发布后,《守望先锋2》在Steam上的平均玩家数量下降了近40%。面对这一现状,Keller强调,团队目前能做的就是专注于打造游戏的最佳版本。