据前PlayStation高管吉田修平透露,FromSoftware曾因索尼对《恶魔之魂》的处理方式感到“失望”,从而拒绝了索尼出版《黑暗之魂》的提议。《恶魔之魂》由FromSoftware与索尼日本工作室合作开发,最初计划由索尼负责全球发行,但最终未能实现。由于游戏的高难度和早期试玩的负面反馈,索尼决定不将其本地化为英文版本发行,而是由Atlus和万代南梦宫分别在美国和欧洲发行。
在与Sacred Symbols播客的对话中,吉田修平解释说,索尼原本希望与FromSoftware合作开发《恶魔之魂》的续作,但开发者对索尼的态度感到不满,最终选择与万代南梦宫合作,促成了《黑暗之魂》的诞生。吉田修平表示:“FromSoftware已经在开发续作,但他们对PlayStation的待遇感到失望,拒绝了再次合作的机会。”
几年后,索尼与FromSoftware再次合作推出了PS4独占游戏《血源诅咒》。吉田修平对这次合作表示满意:“我们对宫崎英高怀有极大的尊敬,《血源诅咒》是他最好的作品之一。”他还回忆了自己最初对《恶魔之魂》的看法,承认自己当时未能看出这款游戏的魅力:“我花了两个小时去玩它,但仍然停留在游戏的开头阶段,当时我认为这是一款糟糕的游戏。”
最终,《恶魔之魂》在第三方发行商的努力下在海外取得了成功。吉田修平承认,索尼在发行和工作室管理方面确实错过了这款游戏的价值。