AI三小时做的小游戏,9天赚12万!马斯克:AI游戏前景无限

键盘侠女生 2025-03-04 10:16:24

近日,一款仅由一人借助 AI 技术,耗时 3 小时打造的飞行模拟游戏,在短短 9 天内竟狂揽 17360 美元(折合人民币约 12.64 万),这一消息瞬间引发了千万人的围观与热议,连马斯克都不禁感慨:AI 游戏前景无限!

这款游戏的开发者完全借助 AI 编程工具 Cursor 完成创作,服务器代码更是运用马斯克新推出的大模型 Grok - 3 编写,实现了支持多人在线游玩的功能,能以每秒 10 次的频率实时更新所有玩家的在线位置。这一成果令资深工程师都惊叹不已,毕竟搭建在线游戏网络向来难度颇高且极易出错,人类工程师往往需反复修改大量代码,才能构建出流畅的网络环境。不仅如此,游戏后续的一系列更新同样借助 AI 完成,例如通过与 Claude 对话 5 次,便成功改进飞行模型,实现了飞机在空中自由翻滚的效果。

当下,这款由 AI 制作的游戏面向大众开放免费在线体验。打开游戏网站,首页介绍其为一款无需加载界面、每次游玩无需更新数据的免费大型多人在线(MMO)飞行模拟器。随机起好昵称后,玩家便可直接进入游戏。从左上角的游戏面板能实时获取诸多信息,如北京时间上午 10 点时,竟有 40 多人同时在线。面板还展示了游戏帧率、击中目标数量、飞行高度、速度、发动机推力百分比、飞机爬升或下降速度等参数,以及详细的操控方式,如通过键盘上下左右控制飞机方向,W/S 控制加减速,空格发射导弹,V 切换飞行视角等。

游戏的盈利模式主要依靠广告。从账单数据可知,过去 9 天里,游戏通过售出 12 架 F16 获得约 360 美元收入,17 个广告汽艇或类似产品则带来每月 17000 美元的收益,总计约 17360 美元/月。开发者还计划将一个价值 2500 美元/月的飞艇投入免费区域并翻倍涨价,即便预计仅有 1%的用户选择无广告模式,但其余的曝光量对广告商而言已然足够,这种广告模式与《堡垒之夜》的免费游玩模式颇为相似。

在游戏的不断升级完善过程中,开发者还遭遇了“黑客袭击事件”,形似三角形的外星人突然现身游戏,并使用炸弹攻击用户。开发者排查问题捕获相关代码后,秉持“来都来了”的想法,将外星三角正式纳入游戏之中。从网友反馈来看,该游戏最高同时在线人数可达 200 多人。

这款游戏的背后开发者 Pieter Levels 也颇具传奇色彩。大约 10 年前,曾经历破产的他选择独自创业,以“12 个月 12 个创业项目”的高频节奏吸引了大量关注,尽管多数项目以失败告终,但 Nomad List 和 Remote OK 这两个项目助他成功翻身。Nomad List 是数字游民城市信息数据查询网站,Remote OK 为远程工作资源平台,仅 2018 年公开的数据显示,其项目月收入就高达 10 万美元,年增长率达 1.76 倍。期间,他在 2016 年和 2018 年荣获 Product Hunt 的年度制作者奖,应用多次登上 Hacker News 榜首,还两次出现在 Reddit 首页。截至目前,他已尝试 70 多个项目,其中 4 个真正实现盈利。他总结的成功秘诀便是多尝试,坚信即便没有风险投资,公司也能自力更生,还将自己十几年的创业经验写成《MAKE:THE INDIE MAKER BLUEPRINT》一书,成为无数开发者的创业宝典。此外,他 2018 年在油管发布的《如何在没有资金的情况下建立一家初创公司》公开演讲视频,1 小时的视频收获了 30 多万播放量,给众多开发者带来启发。

受此影响,如今用 AI 开发游戏的门槛愈发降。有人借助 GPT - 4.5 和 Claude - 3.7,仅用 5 分钟、三句提示词,就开发出可试玩的简易版大乱斗 Smash Bros。还有人利用 Claude - 3.7 构建、o1 - pro 设计出鼠标游戏“太空球”,甚至出现让 Claude - 3.7 开发贪吃蛇,玩着玩着它竟意识到自己是游戏并试图逃脱的有趣现象。

在产业界,AI 也逐渐应用于游戏开发,不过目前更多集中在视觉效果方面。例如动视暴雪近日承认《使命召唤:黑色行动 6》中的部分视觉效果由 AI 生成,此前玩家发现游戏中僵尸有 6 根手指头,疑似因 AI 生成导致错误,引发了不小的争议。今年 1 月,Steam 母公司 Valve 新增 AI 条款,要求游戏开发者标明游戏开发中使用 AI 的部分及环节,这一举动可能对整个行业产生深远影响。

随着基础模型能力的进一步提升,AI + 游戏行业有望碰撞出更多新火花,毕竟马斯克已率先成立 AI 游戏工作室,不仅尝试用 AI 颠覆传统游戏开发逻辑,还透露正利用 Grok - 3 提升游戏分辨率

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