烧掉300亿,字节做了场“硬件梦”

惜寒评历史 2023-11-13 01:26:06

2021年9月,字节跳动以90亿元的天价收购了国内VR头显市场的领导者Pico,宣布要打造“元宇宙”时代中,国内最大的流量入口。

当时,字节跳动的某位高管还在一场座谈会上豪言,准备好为VR项目“烧掉300亿元”。然而,仅仅两年后,字节跳动却对Pico进行了大规模的裁员和调整,几乎放弃了这个曾经的“明星项目”。

Pico的失败,究竟是因为VR行业的发展不如预期,还是因为字节跳动的战略失误,或者是因为Pico自身的问题呢?本文将从以下两个方面来分析Pico的失利,以及它对字节跳动的影响。

一、字节跳动用300亿证明了,自己确实没有做硬件的基因

字节跳动是一家以内容为核心的互联网公司,其旗下的抖音、今日头条、西瓜视频等产品都是以算法为驱动,为用户提供个性化的信息流。字节跳动的优势在于其强大的技术能力,以及对用户需求的敏锐洞察。然而,这些优势在硬件领域并不一定能够发挥出来。

硬件的生产和销售,需要有完善的供应链、渠道、售后等环节,而这些都不是字节跳动擅长的领域。此外,硬件的研发周期也比软件要长得多,需要有更多的耐心和投入,而不是一味地追求快速迭代和用户增长。

字节跳动在收购Pico之前,就已经有过一次硬件的尝试,那就是2019年推出的智能音箱“音箱”。这款音箱的主打功能是可以通过语音识别,为用户播放抖音、今日头条等平台的内容。然而,这款音箱并没有引起市场的关注,销量也十分惨淡。

据媒体报道,音箱的月销量不足1000台,而且很多用户反映,音箱的语音识别效果很差,经常无法识别用户的指令。音箱的失败,让字节跳动意识到,硬件并不是自己的强项,于是在2020年初,字节跳动就将音箱的团队解散,转向其他项目。

然而,字节跳动并没有完全放弃硬件的野心,而是将目光转向了VR领域。VR是一种可以让用户沉浸在虚拟的三维空间中,与虚拟的人物和物体进行交互的技术。VR被认为是未来的趋势,有可能成为下一个计算平台,甚至是构建“元宇宙”的关键工具。

“元宇宙”是一种由数字化的虚拟世界构成的网络空间,用户可以在其中自由地创造、社交、娱乐、学习、工作等。字节跳动希望通过收购Pico,能够在VR领域占据先机,为自己的内容平台打开新的流量入口,甚至是在“元宇宙”时代中,成为国内最大的流量入口。

Pico是一家成立于2015年的VR头显制造商,其产品主要是面向消费者的独立式VR头显,也就是不需要连接电脑或手机,就可以直接使用的VR设备。Pico的产品在国内市场上一直占据着领先的地位,根据IDC的数据,2022年,Pico的出货量占据了国内VR头显市场的65.4%,远超过其他竞争对手。

Pico的优势在于其产品的性能和价格都比较平衡,而且在内容生态上也有一定的积累,与国内外的多家内容提供商有合作关系。因此,当字节跳动收购Pico时,很多人都认为,这是一次双赢的交易,字节跳动可以为Pico提供更多的流量和内容,而Pico可以为字节跳动提供更好的硬件和技术。

然而,事实并没有如此美好。在收购Pico后,字节跳动并没有给Pico足够的自主权,而是对Pico的内容团队进行了大幅的调整,将原来的游戏内容团队解散,转而由原西瓜视频总裁任利锋领导的新团队接手,主要推动VR视频、VR直播、VR演唱会等方向。

这一举措引起了Pico内部的不满,很多原有的内容人员选择离职,而新团队也没有能够打造出吸引用户的内容。在VR领域,游戏是最重要的内容形式,也是用户最愿意为之付费的内容。

而字节跳动对游戏内容的忽视,让Pico失去了与国际市场的竞争力,也让Pico的用户流失率和活跃度大幅下降。据一位Pico的内部人士透露,Pico在2022年的全年亏损达到了36亿,而这还不包括字节跳动在集团层面的投入。

二、Pico的失利,从收购完成时就已经注定

Pico的失败,不能完全归咎于字节跳动的战略失误,更深层次的原因,在于Pico本身的问题,以及VR行业的发展不如预期。

Pico虽然在国内市场上占据了较高的份额,但是其产品的质量和创新性都不足以与国际市场的领导者Meta(原Facebook)的OculusQuest系列相比。OculusQuest是一款独立式VR头显,其性能、设计、交互、内容等方面都远超过Pico的产品,而且其价格也不高于Pico的产品。

OculusQuest在全球市场上的销量已经超过了1000万台,而Pico的销量则不足100万台。OculusQuest的成功,主要得益于Meta对VR的长期投入和坚持,以及其在内容生态上的建设。

Meta不仅自己开发了多款优秀的VR游戏,还吸引了很多第三方的开发者和内容提供商,为OculusQuest打造了一个丰富多样的内容平台。Meta还在不断地更新和优化OculusQuest的系统和功能,为用户提供了更好的体验和服务。

而Pico在内容生态上的建设,却远远落后于Meta。Pico虽然也与一些国内外的内容提供商有合作,但是其内容的质量和数量都不足以吸引和留住用户。

Pico还没有建立起一个完善的开发者平台和生态系统,让更多的开发者和内容提供商参与到VR内容的创作和分享中。Pico的系统和功能也没有得到及时的更新和优化,让用户感觉到落后和不便。

除了Pico自身的问题,VR行业的发展也没有达到字节跳动的预期。

VR虽然被认为是未来的趋势,但是目前仍然面临着很多的挑战和障碍,如设备的成本、舒适度、兼容性等,以及内容的质量、多样性、版权等,还有用户的习惯、认知、体验等。这些因素都限制了VR的普及和应用,让VR的市场规模和增长速度都低于预期。

根据国际数据公司(IDC)的预测,2023年,全球VR头显的出货量将达到1420万台,同比增长32.6%,而2022年的出货量为1070万台,同比增长44.7%。这说明,VR的增长速度已经放缓,而且与智能手机等其他设备相比,VR的市场规模仍然很小。

总结

字节跳动在收购Pico时,可能是抱着一种“赌博”的心态,希望能够通过VR领域的突破,为自己的内容平台开辟新的增长空间,甚至是在“元宇宙”时代中,成为国内最大的流量入口。然而,这场赌博的结果,却是字节跳动烧掉了300亿,却没有得到任何回报。

Pico的失败,不仅让字节跳动的财务状况受到了影响,也让字节跳动的战略方向受到了质疑。字节跳动是否应该继续在硬件领域投入,还是应该专注于自己的核心业务,这是字节跳动需要认真思考的问题。

而对于Pico来说,它是否能够在字节跳动的调整和裁员中,保留自己的核心团队和技术,重新找到自己的定位和方向,也是一个未知的答案。或许,字节跳动和Pico的合作,只是一场“硬件梦”,而这场梦,已经醒了。

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