2D和3D游戏有哪些常见“区别和特征”?

小轩丹参 2024-05-07 19:40:45

我们在准备留学游戏作品集的同学们都知道2D游戏和3D游戏,但是真正能说出它们之间的区别的人却是少数,弄清楚这两者之间的关系和区别,包括其特效制作工具的不同,对于艺术留学申请和冲刺梦校都是非常重要的。

今天我们说下2D游戏和3D游戏的常见区别和特征。

2D游戏

2D游戏即二维交互式动画,其作品大特点和弊端就是无法改变游戏画面视角,二维交互式动画制作的基本特征如下:

贴图Texture Mapping:传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成。

贴图的制作可以使用图像编辑软件,如Photoshop,通过绘制、填色、调整细节等方式来创建2D图像。贴图的质量和风格对于2D游戏作品集的视觉效果和美感至关重要。

视角Viewpoint:2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏美术资源是平面图,即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里。

渲染Rendering:所有2d游戏美术资源可以不经过引擎的渲染也能使用的。如果渲染的话,涉及到颜色、光照、阴影、特效等方面,以增加游戏画面的美感和表现力。

3D游戏

贴图Texture Mapping:3D游戏贴图用于赋予模型外观和细节,包括人物、环境、道具等各种元素。常见的贴图类型包括漫反射贴图(Diffuse Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)等。

视角Viewpoint:3D游戏却可以完成视角转换。在第一人称视角下,玩家可以直接看到游戏角色的眼睛所看到的画面,给予玩家更真实的体验。而在第三人称视角下,玩家可以看到游戏角色的背面,有更好的全局视野。

渲染Rendering:渲染是将3D模型和贴图转化为最终图像的过程。渲染的目的是模拟真实的光照效果,使3D场景和模型呈现出逼真的效果。渲染包括光照、阴影、反射、抗锯齿等技术,通过渲染引擎(如Unity、Unreal Engine)进行实现。

渲染的质量和效果对于3D游戏作品集的视觉表现和沉浸感至关重要,通过调整材质属性、灯光设置和阴影投射等方法来实现。

不同的2D和3D特效制作工具

2D游戏特效主要是3DMAX和Maya的使用,再加上AE、Fusion、C4D、houdini等后期制作软件的使用,可以达到很好的效果。

3D特效一般依靠引擎支持的编辑器来实现特效。在很大程度上,特效需要配合程序来优化编辑器的功能,从而达到更多的美术效果。

游戏的特效表现出不同的心理感受

2D游戏以图片序列帧的形式播放,更像是动画节奏的艺术处理。

由于引擎支持,一些3D特效具有自己的渲染效果。与2D游戏特效相比,3D特效更透明,画面更丰富,营造的氛围更强。

2D游戏在特效要求上要掌握更多技术,并能够更新和创造技术。例如,需要学习Max建模、材质、照明、渲染、动画、粒子系统、Max插件、post软件等。

学习需要很长时间,启动速度也很慢(例如,对于火球溶解的特殊效果,需构建球的模型并向其添加熔岩材质,并调用球的基本动画,材料的UV动画,溶解的岩浆需要用PW插件或RealFlow、火花粒子、表面火用FumeFX和其他步骤制作,然后后期软件继续合成和制作)。

然而,对于具有艺术技能的设计师或者同学来说,3D引擎支持的编辑器,尤其是其自身的粒子效果,主要研究该引擎来制作特效,对于初学者来说速度更快。

事实上,要做好这件事并不容易。同时,对于3D特效工程师来说,掌握各种3D引擎编辑器是一种多维发展趋势。

此外,3D游戏设计师需更强的节奏感和色彩感。目前,游戏产业中各种类型的游戏层出不穷。大量的光、影和技能效果在我们的2D图形游戏中是不可或缺的,比如暗黑破坏神II中的魔法效果。

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小轩丹参

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