「元宇宙」第6期:Meta、字节等头部公司动态,产业前沿资讯速览

科技有六合 2024-03-07 00:11:54

【前沿周报】栏目,已形成【一级风云】、【IPO集锦】、【财报季】、【消费浪潮】、【汽车世界】、【元宇宙】、【星际时代】、【生命科学】、【硬件风云】、【算力时代】、【能量世界】11个子栏目组成的框架体系,分别聚焦对应领域,前瞻洞悉产业热点与发展趋势。

六合商业研选重磅推出“元宇宙”栏目,聚焦元宇宙领域,整理元宇宙产业概况、头部公司动态、前沿资讯、融资项目等,前瞻洞悉元宇宙领域热点与发展趋势。

元宇宙可以创造现实世界不能做的事情,元宇宙将是比现实世界还要大得多的数字世界。现实世界里所有国家的GDP总值是按百万亿级美元来计算,如果我们脑洞开的更大,来个更大胆的假设与想象,未来整个元宇宙所创造的GDP总值将比现实世界至少大1~2个数量级,将放大10倍~100倍以上。

本期“元宇宙”覆盖元宇宙产业概况、7家头部公司动态(字节跳动、Meta、英伟达、腾讯、阿里、迪士尼、Epic Games)、5条前沿资讯、2家拟/IPO与投融资项目。

正文:

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产业概况

Meta大中华区CEO梁幼莓表示,到2030年,元宇宙经济为世界GDP贡献预计超过3万亿美元,亚太地区元宇宙GDP将超过1万亿美元。

德勤中国副首席执行官、首席质量与转型官刘明华表示,2030年,中国元宇宙市场规模将达40万亿元,将是GDP的20%,元宇宙中电子产品与可穿戴设备将价值1,000亿美元。

Sensor Tower 2022年8月31日发布报告《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》,2022上半年,全球元宇宙应用下载量1.7亿次,其中游戏应用下载量1.1亿次,占比67.3%;全球元宇宙应用合计收入6.5亿美元,其中游戏应用收入占比94%。随着AR、VR、区块链等技术发展,加上新冠疫情对社会非接触式生活化影响,元宇宙热度正快速席卷全球。

麦肯锡数据,2022年全球对元宇宙兴趣激增。2022上半年,有超过1,200亿美元投资元宇宙赛道,是2021年同期570亿美元投资额2倍多,投资者主要是大型科技公司(Meta、微软、英伟达、苹果、谷歌)、风险投资机构(Paradigam、Coatue、YugaLabs等)、正在投入资源的企业与品牌商。

VR/AR作为连接虚拟世界与现实世界桥梁,是构建元宇宙Metaverse的超级智能终端。wellsennXR数据,2022年Q2,全球VR头显出货量233万台(+31%),预计2022年全球VR出货量1,375万台(+34%);全球AR头显出货量8.6万台(+28%),AR当前出货量仍以B端市场为主,预计2022年全球AR出货量36万台。

SteamVR月活玩家约343万,Oculus占活跃头显设备比例近60%。根据Steam数据,2022年8月,SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量2.6%。按Steam平台2021年月活1.32亿计算,SteamVR月活玩家343万;头显活跃设备方面,Oculus系列占比57.9%,Oculus Quest 2占比42.0%。

2022年8月,SteamVR活跃设备前3,分别为Oculus Quest 2、Valve Index HMD(Steam平台开发商Valve旗下VR硬件)、Oculus Rift S,分别占比42.0%、13.2%、9.6%;按设备品牌划分,前5大品牌为Oculus、Valve(Steam平台开发商)、HTC、微软Windows MR、字节Pico,分别占比57.9%、13.2%、8.6%、3.8%、0.8%。

头部公司动态

字节跳动发布首款VR头显PICO 4/4Pro

2022年9月22日、9月27日,字节跳动旗下PICO先后举办面向海外市场全球新品发布会、国内新品发布会(张一鸣出席国内新品发布会),正式发布PICO 4系列新品。PICO 4,是字节跳动90亿收购PICO后,推出的首款VR头显新品。

PICO 4系列包括PICO 4与PICO 4 Pro两款产品,PICO 4定位消费级VR头显,PICO 4 Pro定位面向极客与开发者VR头显。PICO 4 126GB版海外售价429欧/413美元、国内售价2,499元,PICO 4 256GB版海外售价499欧/481美元、国内售价2,799元,PICO 4 Pro国内售价3,799元、海外售价暂未公布。

硬件方面,PICO 4 Pro比PICO 4内侧多3个近红外摄像头,可支持面部追踪、眼动追踪等功能。PICO产品负责人表示,非语言交流将会成为未来主要交流方式,面部追踪将给用户带来更多玩法。

内容方面,PICO为PICO 4 Pro提供更多定制化服务。

PICO 4系列采用折叠光路Pancake光学方案,减小VR头显体积,减轻眩晕。PICO 4比PICO Neo 3光学清晰度提升近86%,体积减少43%,厚度减少近40%。PICO 4重量减轻至295克,相较PICO Neo 3重量减少100克,比Oculus Quest 2轻近100克。

PICO 4拥有105°视场角,支持4K+屏幕显示、90Hz屏幕刷新率、1200PPI像素密度。

PICO 4推出环形手柄,新设计可让双手距离更接近手部交互面积,同时防止用户在执行拔手枪、将水倒入杯子等动作时,双手发生碰撞。PICO 4提供超感振动手柄设计,用户可直接感受到手柄带来的不同程度震感。

PICO 4支持裸手交互,用户可抛开手柄,带着自己双手直接进入虚拟世界,体验在虚拟世界里弹“空气吉他”。

PICO 4支持全彩透视功能,搭载4颗超广角环境追踪摄像头,整体覆盖范围相比PICO Neo 3增加近20%,结合PICO 4黑色曲面镜里的1,600万像素RGB摄像头(彩色摄像头),PICO 4可实时还原彩色、真实3D环境,实现全彩透视功能。

PICO推出PICO OS 5.0操作系统,采用全新UI设计,用户可在任何情况下唤醒任务栏,选择基本功能,设计方式类似苹果Home控制中心;开放全新虚拟人形象设计,内置80多个参数,用户可在此基础上自定义身高、脸型、服饰等。

PICO全新推出创造与互动VR产品轻世界,致力让3D创造更简单。没有任何3D建基础的用户,也能基于轻世界中庞大世界素材库,低门槛创造世界。在轻世界里,用户不仅拥有超高自由度,还能自主创造玩法进行全新VR交互。

PICO全新推出混合现实录制功能MRC,只需1部手机就能将真人动作与虚拟画面融合,创作出新奇好玩的MR视频。

PICO开放多个SDK,助力开发者构建更有意思内容。目前,PICO主要围绕VR健身、VR视频、VR娱乐3个板块构建内容生态体系。

PICO通过体能检测算法,精准计算用户卡路里消耗量,运动数据与苹果健身数据互通;与迪士尼等合作,打造求生类节目,通过3D形式向世界展示各类世界景观;2023年,将上线《行尸走肉》系列、《废墟法师》、《德米欧》多款游戏,涵盖角色扮演、枪战类、策略类等多种类型。

PICO致力打造国内应用最丰富、最优质VR内容平台,覆盖热门大片、VR剧场、才艺直播等丰富内容,已上线健身大作《超燃一刻》,将陆续推出《三体》等知名IP的VR版内容,2022年内将推出知名华语女歌手6DoF全虚拟演唱会。

Meta:扎克伯格访谈讨论Quest新产品、VR/AR未来技术路线

2022年8月25日,扎克伯格参加美国知名播客《罗根体验秀》访谈,详细讨论Quest新产品、VR/AR未来技术路线、元宇宙等话题。

扎克伯格表示,Oculus新产品,将在2022年10月11日举行的Meta Connect Conference发布。Oculus致力帮助人们建立连接,本质是实现社交临场感,即如何获得真实临场的感知,就像与另一个人真正待在一起时一样,这是虚拟现实,乃至最终增强现实要实现的目标,需要在接下来10年里,通过技术路线图,一步步解锁。

扎克伯格表示,虚拟现实本质上解决的是,你不在场,但让大脑相信真的在那里。要做到这样,需要解决很多意识层面问题,每次推出新版本硬件,都是试着解决一个又一个障碍。Oculus发展路线图是,如何传递真正临场感,就像你与另一个人真正待在一起时一样,不管你实际在哪里。

Meta解决的第一个障碍,要有个头显,能环顾四周。人的眼睛基本上每5毫秒刷新1次,如果转过头,图像没有在5毫秒内刷新,视觉系统与前庭系统、耳朵里平衡感之间,会产生巨大不匹配,人们随之感到身体不适。

Meta解决的第二个障碍,要有手。最初,Meta想展示整个手臂,只能看到手有点奇怪。但事实上,人的大脑完全愿意接受只看到手,不需要长长的手臂,大脑关注的是手去操作东西。如果插帧技术使得手臂位置翻转错位,你会发现手肘断了,这样会出问题。

之前Oculus版本中,用户眼神交流全部是AI模拟,实际上不知道用户什么时候有眼神交流,因为不能实现眼球追踪。Oculus新版本,Meta希望模拟实现更多不同信号,用户能有真实面部表情,直接映射到化身。

扎克伯格表示,头显会变得更小、更便携,最终能方便携带到任何地方,最后只是1副眼镜或类似东西。

VR与AR是两种不同发展路径,但根本上是相互关联,共同构成虚拟现实。Meta在AR领域看重光波导技术,与VR通过屏幕实现完全不同,光波导镜片不同之处在于薄得透明,能通过它直接看到世界,同时镜片上显示全息图,能够成像放置在不同景深空间。

未来3~5年,会有看起来像完整版的AR产品。终极AR体验,就像有副看起来普通的眼镜,能呈现全息图,能随时随地与人互动,但一开始也会非常昂贵,需要一段时间才能降到数百美元。

如果放松限制条件,比如设备外形因素,接受头显不要求看起来像普通眼镜,这就是Meta 10月即将上市的新Oculus设备,将混合现实纳入虚拟现实中。混合现实指在虚拟现实背景下,看到周围物理世界,不是通过波导技术实现,而是通过设备上摄像头捕捉世界,然后实时转换成立体图像。

英伟达黄仁勋:未来元宇宙将全民免费

新智元2022年8月31日报道,黄仁勋接受VentureBeat采访表示,宏观经济环境从2022年6月开始发生剧烈变化,PC行业经历多年来最大连续下降;就在几个月前,供应链也极度紧张,英伟达生产周期被拉得很长。

英伟达在这种特殊情况下,要迎难而上,接下来几个月里,以更低价格向市场出售产品,让渠道正常化,让渠道库存自我纠正。英伟达将给自己一个机会,在下一代产品到来前清理库存。

英伟达在战略领域,将继续投资计算机图形与仿真模拟平台Omniverse,Omniverse可支撑打造下一代互联网。英伟达是做这件事的合适公司,虽然实现起来很艰苦,但是建立在英伟达之前的成果之上。

游戏元宇宙领域,《堡垒之夜》、Roblox等游戏在持续发展,但没有新东西。

工业元宇宙领域,借助通用数据交换,Omniverse为产品设计公司提供大量工具,无论是制造汽车、船舶、飞机、农业、消费品或电子产品,都能拿来就用。

也就是现在正在推进的事情,还有战略性东西,未来的东西,你不能不为之兴奋。我对Omniverse和我们正在做的工作比任何时候都要乐观。

英伟达孪生地球项目Earth-2,主要重点是帮助决策者、研究人员、科学家了解各种力量对未来气候影响,需要能以比目前快10亿倍的速度预测气候,否则根本无法以足够精度进行区域性气候模拟,这种模拟对于使用新科学方法避免气候变化影响是必须的。

Earth-2将会有很多层,一层是气候的物理模拟,其他层将与城市、地图等有关。

未来,等Earth-2孪生地球真的变成第2个地球,全民免费的元宇宙就会在你意识到之前,悄悄到来。

腾讯联合埃森哲发布《全真互联白皮书》

每日经济新闻2022年9月26日报道,腾讯联合埃森哲发布《全真互联白皮书》,首次解读并呈现全真互联技术体系与应用场景。

全真互联是通过多种终端与形式,实现对真实世界全面感知、连接、交互的系列技术集合与数实融合创新模式。

对个人,全真互联能随时随地提供身临其境体验;对企业与组织,全真互联让服务变得更可度量,质量更可优化,推动组织效能提升;对社会,全真互联让资源利用效率提升,为产业发展模式带来创新,提高政府治理效能,促进社会可持续发展。

腾讯公司高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生表示,服务真实场景、解决实际问题,让真实世界更美好,是全真互联最终目标。腾讯在音视频、数字孪生、3D引擎、实时渲染、边缘计算、安全、区块链等领域,已做好全真互联技术储备。

腾讯全真互联落地众多场景:腾讯与宝钢合作,利用分布式云、AIoT、实时渲染等技术,探索打造全真全景,还原全息3D裸眼效果数字工厂,推动产线管理实现故障回溯、实时监控、工艺改进;金融行业,越来越多银行通过腾讯音视频、AI、大数据等技术,打造全真金融服务场景,过往必须到线下排队办理的业务,在线就能办好;手术室里,医生通过神经外科导航系统,精准定位隐藏在脑组织中病变。

阿里将在双11首次引入元宇宙大陆

金融界2022年9月27日报道,双11大促期间,阿里将首次引入元宇宙大陆“曼塔沃斯”(取自元宇宙Metaverse音译),用户可在元宇宙中创造数字分身,并在元宇宙中获得双11新消费体验。

阿里2022年双11晚会,也将登陆元宇宙,线下参与表演的明星,都将有元宇宙数字分身,真人与虚拟形象还将进行PK。

阿里表示,2022年双11期间,用户可通过数字分身,真正意义上登陆元宇宙大陆,在高度自由的虚拟大陆自由行动,访问各家品牌店铺,并在这片虚拟空间里看到与传统店铺门面截然不同新门店形态,可能是山川湖海,也可能是亭台楼阁。

阿里计划在2022年双11期间,在上海举办数字藏品展,包括海外知名NFT数字藏品、数字互动装置,邀请用户一同参与数字藏品创造,提供沉浸式数字艺术氛围。

迪士尼拟聘请律师探索NFT等领域新兴机会

The Block 2022年9月25日报道,根据LinkedIn招聘广告,迪士尼正在招聘律师,探索包括NFT在内的新兴技术机会,该员工将与业务团队合作,协助对NFT、区块链、第三方市场、云提供商项目进行尽职调查,并为这些项目谈判和起草协议。

Epic Games CEO:苹果必须停止对NFT交易收取30%佣金

区块律动2022年9月27日报道,Epic Games CEO Tim Sweeney发文表示,苹果正在扼杀所有无法收取佣金的NFT APP,摧毁另一项可能与其定价过高的应用内支付服务相抗衡的新兴技术,苹果必须停止继续这样做。苹果对通过iOS应用程序内的所有NFT交易,收取30%比例的佣金。

前沿资讯

万向肖风:元宇宙的新经济规律

每日经济新闻2022年9月26日报道,万向控股副董事长,万向区块链实验室创始人肖风,参与清华五道口在线大讲堂,以元宇宙中经济规则主题发表演讲。

肖风表示,元宇宙经济决策机制是去中心化、分布式机制,但去中心化并不代表抗审查或拒绝合规,去中心化拥抱监管,也欢迎合规。商业决策角度看,中心化代表对效率追求,去中心化代表对公平追求。

元宇宙下经济制度与工业时代所构筑的经济制度,存在本质差别。过去几百年,工业经济形成的经济制度,基于股东资本主义,所有商业组织需要追求股东利益最大化。当前基于Web3、区块链、元宇宙所形成的新经济制度,没有股东概念,而是利益相关者资本主义。所有人都是利益相关者,该制度追求共同利益最大化。

元宇宙时代,现有工作关系会被消解。目前,在某领域有专长的技术专家,被具体公司雇佣,他的能力只属于这家公司。在元宇宙里,每个人作为共享经济参与者,不受雇于任何一家公司,一个人的专长可在全球范围内提供服务。区块链技术已证明,大规模陌生人协作是可实现的。

元宇宙将带动资本制度演变。相比华尔街大资本家的独享资本模式、硅谷创业者的分享资本模式,元宇宙时代的资本制度是种共享资本模式。很重要的变化是,不再有创始人。在硅谷模式下,一个人可以介绍他是某公司创始人,但在元宇宙模式中,更合适的介绍是某组织发起人。发起人不拥有该组织,它只是对该组织有足够大的影响力。

网易《逆水寒》手游宣称将通过元宇宙广告赚钱

2022年8月31日,网易旗下《逆水寒手游》官方发文介绍盈利模式,通过在游戏内植入广告,用元宇宙挣广告客户钱,并向玩家保证不逼氪金、部分或完全放弃数值付费计划,玩家主要收入来源于外观皮肤与赛季通行证。

网易《逆水寒手游》2022年8月30日开启首次测试,通过收集曝光量数据,预估后续元宇宙广告计划收费,曝光量越高,广告植入费用就可能越高。

《逆水寒手游》官方表示,在将来,游戏内店铺牌匾上,可能用显眼瘦金体刻着“XX老北京布鞋”,招幌上可能随风飘扬“XX男装”,脚夫可能卖力地喊着“XX外卖,送啥都快”。

沃尔玛在元宇宙里开设3D虚拟商店

腾讯新闻2022年9月27日报道,美国大型零售商沃尔玛在元宇宙平台Roblox开设3D虚拟商店。

沃尔玛虚拟商店分为沃尔玛乐园、游戏世界两部分。沃尔玛乐园,用户可购买装饰元宇宙角色物品,还能做美容、娱乐等;游戏世界,用户可在其中赚取可用于购买产品的加密货币。

沃尔玛首席营销官William White表示,进入Roblox是沃尔玛在元宇宙领域首个重大举措,将成为与Z世代等年轻客户交流的品牌资产。Roblox青少年用户,被沃尔玛设定为下一代客户,沃尔玛正以此为开始布局元宇宙。

印度电商Flipkart与Meta、Polygon合作,推出元宇宙Flipverse

金融界2022年9月27日报道,印度电商巨头Flipkart宣布与Meta、Polygon合作,在当地排灯节(每年印度旧历最后1天,是印度教、锡克教、耆那教庆祝以光明驱走黑暗,以善良战胜邪恶的节日,也是印度最盛大、最著名节日)期间,推出元宇宙产品Flipverse,消费者可通过手机设备或浏览器访问Flipverse,并且用虚拟化身在元宇宙3D渲染商店内参观、购物。Flipkart 2022年4月成立创新部门Flipkart Labs,探索元宇宙与Web3领域。

智联招聘发布《2022元宇宙行业人才发展报告》

证券时报2022年9月26日报道,智联招聘发布《2022元宇宙行业人才发展报告》,元宇宙相关行业职位增速、薪资情况等,呈现出良好发展态势,研发岗因技能门槛高,人才缺口大,2022年1~7月元宇宙相关招聘岗位同比增长16.6%。

元宇宙各细分领域招聘TOP10岗位中,VR/AR企业以软件、硬件研发工程师为主,包括算法工程师、JAVA、硬件工程师等。整体VR/AR企业招聘岗位中,软件、硬件工程师占2成。游戏、虚拟人、元宇宙社交领域都对游戏/设计人才需求高,如U3D(游戏开发引擎)、游戏设计开发、3D设计师等。

地域分布方面,元宇宙人才需求主要集中在一线、新一线城市,北京、上海、深圳排前3,招聘职位数占比分别为21.9%、11.5%、9.3%。

2022年1~7月,受政策扶持等因素影响,新一线、二线城市职位数同比增速呈强劲增势,分别为22.4%、19.0%,超过一线城市职位数增速。

拟/IPO、投融资项目

Unity中国完成天使轮融资

投资界2022年8月10日报道,Unity把在中国的创建解决方案业务与游戏服务业务注入新合资公司Unity中国,本地合作伙伴抖音集团、阿里、移动、OPPO、吉比特、米哈游等将参与Unity中国天使轮融资,Unity中国投后估值10亿美元。

Unity将保留Unity中国的多数股权与控制权,Unity中国将负责整个大中华地区运营,同时Unity高管与主要投资方代表将组成董事会对Unity中国进行管理。

Unity中国将为游戏开发者构建Unity核心产品本地定制版本,包括旗舰产品Unity编辑器中国版,还将成为Unity全球产品与服务在中国地区的独家经销商。

Unity是目前行业领先实时3D开发平台,通过为游戏开发者提供可复用框架,将通用代码模块化供开发者调用,在游戏市场中拥有近50%市场份额,《王者荣耀》、《原神》、《崩坏3》等知名游戏均通过Unity开发。

Ready Player Me获5,600万美元融资,a16z领投

创业邦2022年8月24日报道,爱沙尼亚虚拟化身平台Ready Player Me宣布获得5,600万美元融资,a16z、Roblox联合创始人David Baszucki、Twitter联合创始人Justin Kan等参与投资,融资将用于扩展Ready Player Me头像创建性能,为各类开发者提供更多灵活性,推出根据体型定制服装、更准确脸型预测、风格化等功能。

Ready Player Me联合创始人、CEO蒂姆·托克Timmu Toke表示,Ready Player Me更大愿景是通过化身连接元宇宙,目前可能有大公司支持的metaverse体验,他们将制定所有规则,Ready Player Me有个更开放愿景,由数百万开发者构建,没有人控制整个空间,就像互联网一样。

Ready Player Me通过3D扫描仪,创建拥有2万多张面部扫描数据的专有数据库,该数据库被用于构建基于深度学习的化身生成平台,可生成实时动画化身。Ready Player Me动画化身生成平台,可从2D、3D照片提取渲染真实人脸,可在PC、移动设备上使用。

Ready Player Me目前处理来自约3,000家合作伙伴约500万名化身,合作伙伴广泛覆盖Web3与Web2,包括VRChat、Spatial、Sommium Space、RTFKT,迪奥、阿迪、New Balance、Pull&Bear、华纳兄弟等,帮助他们在元宇宙上建立跨游戏的化身“资产”。

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