元梦之星大战蛋仔派对,元宇宙还没“熄火”?

通信锵锵锵 2024-02-29 03:35:50

近来,《元梦之星》的上线掀起了鹅猪两厂继六年前“吃鸡”游戏大战后的又一次正面硬刚。

从腾讯系的饱和式推广轰炸与《元梦之星》开服当日,网易开启“蛋搭节”,推出一系列免费福利的正面对战,再到《蛋仔派对》推出“企鹅心心”新角色与元梦之星“易斑斑”的隔空输出,两款融入大量元宇宙要素游戏朴实无华的高端商战,着实为各自又增添了不少热度。

不论这场“战争”最后结局如何,本应该躲在旁边安静“过气”的元宇宙又一次被反复提及。

在许多的分析中,都将当前元宇宙发展的停滞归因为技术问题:或是硬件尚未完全成熟,或是空间制作技术还在进步,但以现有的技术,既然能制作出众多拥有元宇宙要素、能同时容纳大量用户的爆款游戏,那就说明技术不是首要阻碍。

真正的原因,是开发者及用户对于元宇宙中出现游戏因素或主动或被动的排斥——似乎一旦游戏的元素出现在元宇宙空间中,就是对“元宇宙”这一乌托邦似的高大上词汇的玷污。

事实上,不经过一步一步的渐进式发展,元宇宙就永远都只会停留在空中楼阁的状态,一步到位只是痴心妄想。

今年8月底,工信部、国资委等五部委联合推出《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》,以5大任务14项措施和4项工程为核心的四梁八柱,坚持场景牵引,将支撑起中国元宇宙产业的创新性和原创性发展。

同月,中国移动研究院、北京移动携手工体元宇宙,在北京工人体育场开通了全球首个支持元宇宙业务的5G现网。中国移动通过对5G核心网和无线网的改造升级,可以实现与工体元宇宙私有化MaaS平台的深度耦合运营。普通消费者使用自己的5G手机就可以体验工体元宇宙提供的业务服务,单个5G基站的流量提升了10倍,时延在20ms以内,实现了消费者、运营商和元宇宙平台方的三赢发展。

在重磅级政策、重磅级玩家和重磅级产品光辉耀眼的身后,是一长串的裁员、减线和关品公告,全球元宇宙产业调整已经进入了窄喉时刻。

IDC数据显示,2023年中国VR头显半年的出货量仅为26万,同比下滑53.3%。全球数据的表现与中国市场基本相当,在2023年一季度,头显产品的出货量跌幅进一步扩大到54.4%。

2023年即将过去,全球元宇宙需要从产业起飞狂欢的宿醉中清醒,不断调整方向,整顿阵型,调优战法,继续向着互联网3.0数实融合的战略目的地进发。

面对全球元宇宙产业缺乏明星级应用、缺乏端到端运营和缺乏泛在式接入的现状,需要围绕原创性和引领性并重的平台级解决方案和数字空间与物理空间并举的数实融合用例两大方面开展技术攻关、生态培育和商业创新。

期待未来元宇宙产业的参与者,特别是吸纳海量数据和产业资源的移动互联网的大厂们,能够真正做到不忘初心,以开放、开源之战略范式重构互联网3.0战略,让硬件、软件、工具、数字资产和IP在互联网的大海里真正游动起来,真正做到叫好又叫座。全世界都来参与提供食材、都来享受美食是元宇宙产业“由窄入宽”的必由之路。

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