S14暗夜收割者删除后,吸血鬼似乎有些萎靡不振,吸不动敌人了。毕竟吸血鬼是伤害与玩家熟练度挂钩的英雄,一个不小心很容易空技能打不出伤害暴毙。但大乱斗大乱斗玩家人均英雄海,想体验吸血鬼抽血泵的魅力只需更换符文出装即可。
【英雄解析】
吸血鬼大乱斗有“输出伤害 -5%、治疗效果 -10%”的buff。
由于吸血鬼有治疗效果debuff,加上现在鬼书便宜以及暴击AD点人很痛,使得吸血鬼在面对高爆发阵容时很容易高估自身吸血能力导致回不上来血被秒。
吸血鬼本质上适合有一定熟练度的玩家选用,因为非神话版本的吸血鬼确实有点难玩。
所以吸血鬼整个S13都没改动过任何数值,只在14.12版本小小加强了W技能。
W这样改设计师就是鼓励玩家用W打伤害。
大多数情况下吸血鬼W都是作为保命技能使用,想用W技能打伤害就得提升吸血鬼技能急速和“坦度”,这样才可能一波团战至少放出两次W,又能吸血又能打伤害还能规避伤害,一个技能一举三得,属实“超模”。
【符文】
吸血鬼大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+急速+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:这套符文是偏法坦打法,吸血鬼成型后技能CD短,加上四个技能都是伤害技能,叠征服者速度很快。叠满征服者一发红怒Q就是医学奇迹!
第二栏吸血鬼只能点凯旋。
第三栏点急速减少吸血鬼小技能CD,让吸血鬼更灵活。
坚毅不倒增加残血EW的伤害。
眼球收集器提供法强,且能与吸血鬼被动产生互动。
吸血鬼的装备都不便宜,所以点寻宝猎人加快成装速度。
【出装和加点】
出装:裂隙制造者+大面具+星界驱驰+帽子+中亚/蜕生/法穿棒
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:裂隙制造者有生命值、法强、CD,太适合吸血鬼了。吸血鬼持续作战能力不差,很容易叠满层数触发额外伤害和全能吸血,真正的越打越强!
大面具加血加法强,装备不仅能灼烧还能持续提升伤害,非常适合吸血鬼。
星界驱驰提升吸血鬼拉扯能力,如果经济好就先出帽子。
最后一件看情况出,被针对就出中亚,打不动前排就出蜕生或者法穿棒。
玩法简介
由于吸血鬼前期没装备时打架能力非常弱,而且这套符文没点相位猛冲,所以传统消耗流派雪球砸到脆皮后飞进去EW触发“相位猛冲+灵光披风”就往回跑的打法不适用。
所以就老老实实Q兵攒红怒,有机会就果断E闪红怒QA+W拿人头,加速发育。
团战连招:RQEWQ。
需要吸血鬼开团或者强切后排就E闪RQW。
既然大乱斗选择了吸血鬼肯定是想用操作carry队友,拿不到头的吸血鬼如同超级兵容易没有存在感,自然也体验不到吸血鬼的魅力。
人头该抢就抢,兵能补就补,装备成型的吸血鬼非常恐怖。
六神装接近5000血还有900+法强,光是裂隙制造者就额外提供了50点法强,更不用说裂隙制造者+大面具+吸血鬼大招三重增伤,根本不用操心打不动人。
召唤师技能方面,根据个人喜好在雪球、闪现、疾跑中三选二。
队伍中有开团英雄可以不带闪现换成疾跑;
路人局建议带闪现K头,然后在疾跑/雪球中二选一。
吸血鬼在法师中算是不吃己方阵容的英雄了,只要队友不是4个挂件后期就能轻松少打多,体验到正版吸血鬼的魅力。
大家怎么看待S14吸血鬼呢?欢迎留言交流~!
和提莫一样属于狗都不玩的英雄前期屁用没有根本混不起来[得瑟]