自从13.17版本蛮王加了基础攻击距离后,在国服乱斗胜率榜上就没掉出过前十。蛮王操作简单,输出全靠A,加上大招5秒真男人,非常适合一股脑往前冲的“热血”玩家。
在国服,只要你不玩心之钢肉蛮王,真的是打任何阵容都有一战之力,不用担心砍不动人。
在这先祝各位斗友五一假期快乐,乱斗连胜~
【英雄解析】
蛮王大乱斗有“造成伤害 +10%、承受伤害 -10%、治疗效果 +35%”的超级buff。
贝蕾亚治疗buff被砍后,蛮王以135%的治疗效果傲视全场,如此离谱的治疗buff不知道设计师为什么不砍。
唯一解释就是胜率问题。
当前版本蛮王国服胜率为:54%+;外服胜率为:50%+。
设计师平衡只看外服胜率,蛮王给了如此离谱的buff胜率长期在50%左右徘徊。
说明外服玩家玩不明白蛮王,设计师自然也没必要砍buff了。
外服玩家玩不明白的原因就是不喜欢出焚天,喜欢裸海妖或者心之钢,尤其是不灭心之钢蛮王,海内外乱斗玩家都爱出。
裸海妖或者心之钢都不能利用到蛮王的治疗buff,而焚天不仅第一下暴击减E技能CD,回复的血量配合蛮王治疗buff非常可观。
所以不管蛮王打什么阵容,核心装肯定是焚天,不出焚天也别怪蛮王前期砍不动人也扛不住伤害了。
【符文】
蛮王大乱斗符文分享
主系符文:致命节奏+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:蛮王175的攻击距离+叠满致命节奏的50点攻击距离,让蛮王走A手感获得极大提升,能轻松砍到人意味着不容易被遛狗了。
第二行只能点凯旋。
第三行点韧性避免被一直控制A不到人。
坚毅不倒配合蛮王大招,残血A人伤害非常高。
副系眼球收集器提升攻击力,寻宝猎人能快速做出焚天,保证战斗力。
【出装和加点】
出装:焚天+迅刃+挺进+智慧末刃/破败/海妖+绿叉/死舞
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能:疾跑+雪球
出装解析:焚天太适合蛮王了,A英雄第一下必暴击不仅叠怒气更快,也能减少E技能CD,还能利用上治疗buff,一举多得!
迅刃有效减少蛮王技能CD,搭配焚天暴击,两件套时追着英雄A两下E技能又马上转好,非常好用。
第三件挺进赋予蛮王普攻AOE伤害,挺进减速敌人加速自己也能帮助蛮王更好追击敌人(W减速只有在敌人背对蛮王时才会生效,不稳定)。
第四件根据情况出,控制多考虑智慧末刃或者血手;敌人血量高出破败;战士之间肉搏就出海妖。
最后一件依旧根据情况出,更灵活就出绿叉,追求容错就死舞。
玩法简介
蛮王操作非常简单,唯一值得说道的就是E技能的施放。
E技能作为唯一需要“瞄准”的技能,也是蛮王唯一的AOE伤害技能,你只要知道蛮王暴击英雄可以减1.5CD,暴击其它单位减0.75秒CD;
所以你知道为什么焚天对于蛮王有多重要了吧?
搭配焚天,蛮王只要能A到英雄,不愁E技能CD转不好。
这就是蛮王第一定义——能A谁就A谁。
只要A到人就减CD+回血,前中期触发两次焚天就一个E,不怕收不掉跑掉的残血敌人。
蛮王消耗连招:雪球砸到过去A+反向E回来。这招在焚天出后非常好用,雪球砸到飞过去会自动A一下,然后反向E位移回来的同时还能让敌人吃到E的伤害。
雪球必中技巧:E到人脸上AW减速接雪球,除非敌人交闪现这种级别的位移技能,不然雪球几乎必中。留着雪球二段等敌人跑出蛮王普攻范围再按,这样就不担心砍两刀就被敌人控住拉开距离而追不上了。
团战能A谁就A谁,面对控制多的阵容不要第一个进场,不然A不到人减不了技能CD很容易被溜死。
三件套后打团目标优先脆皮,疾跑+E+W,没有蛮王追不到的脆皮。两刀砍死脆皮刷新E技能后,E到最近的目标身旁继续AAEAA,如此循环。
残血有大招不要怂,有坚毅不倒加上Q技能被动加攻击力,血量越低的蛮王伤害越高,残血一刀斩的伤害没人能看懂。
最后就是蛮王大招任何情况下都可以开,哪怕被击飞了都能开大。所以蛮王死后大招还在无非两种情况:
1、年纪大了反应跟不上。这种情况最好就五分之一血时就按大招,总好过人死了大招还在。
2、对面爆发伤害太高。那就出死舞、血手这一类的战士装,避免暴毙。
大家怎么看待到S14蛮王还不削呢?欢迎留言交流~!
对面有一两个稳定控制 那就是一个玩具摆了
挺进者才是蛮王大乱斗真神,因为W有前后摇,即使被控,对方也会被砍得半死
蛮王真心好用,我的建议是舍弃眼熟收集器,点猛然冲击,不过蛮王还是怕遛狗