大家好,我是世嘉君,今天继续来聊怀旧游戏。
之前聊过FC的《三国志2:霸王的大陆》,可以说从红白机时代开始接触这种三国志的策略游戏,到后来电脑单机年代,也有不少《三国志》系列,今天就来回顾一款我最喜欢的早期单机三国游戏——《三国志4》。
无独有偶,电脑单机游戏好像但凡是4代都特别好玩,例如《大富翁4》,《三国志4》,这不最近有消息指《仙剑奇侠传4》也要推出重置版了,这是巧合还是什么呢?扯远了,我们来回顾一下游戏。记得小学的时候,每逢暑假都必定要玩《三国志4》,当时楼上一个大哥哥家里有电脑,我就经常屁颠屁颠的上楼去玩,像个小跟班似的,期待哥哥打开电脑玩游戏。
我们是双人游戏,每次都是他先选的君主,而且必选刘备,所以我只能默默的选择曹操了,但后来发现,曹操才是我的菜,我太喜欢用曹操了,因为他真是人才济济。
本作游戏在开始界面能选择【建立新君主】,有的人喜欢用自己的名字建立一个新君主,然后登录使用,但是我却不喜欢新君主,我反而喜欢原版的史实君主。
另外,剧本设置也可以选择【历史】与【假想】,我个人比价喜欢遵从原著,因此我都是选择【历史】的。
选择【历史】的好处是,很多武将都会按照历史来投靠你,像曹操那么多武将,我通通都想要。所以我选了曹操,一开始就有武将来投奔,一句句“愿效犬马之劳”当时看得我心花怒放。相反,如果选择【假想】,那么你更容易招揽到不属于自己势力的武将,但是原本属于你的武将可能不会主动来投奔你。
喜欢用曹操除了人才济济外,还有他的属性真的很炸裂,无论是内政还是战争都是顶级的。
正所谓人多好办事,一开始进入游戏,我通常会进行【搜索】指令,找寻一下人才,会派出曹操、毛玠来搜索,特别是陈留附近一带,例如许昌、汝南,我觉得一定会有人才。
然后会进行【征兵】和【训练】,补充一下兵力与士气,不会一上来就发起战争。接着就弄一下【内政】,治治水,搞搞经济和农业,先慢慢发展起来。
当你下达【训练】和【内政】指令后,可以看到城中开始有人干活了,可以点一下人物,看看士兵和武将的对话,体察一下军情,挺有意思的,感觉城池充满生机。
前面说了军事、人事、内政,还有外交就是联盟,商人就是换金钱和粮食,谋略就是向敌人散布谣言,埋伏等等,至于助言就是听听军师的意见,当下应该做什么,还有可以访问一些南华老仙、于吉等世外高人,在战争中可以使用幻术。当一切准备就绪,就可以发起进攻了,如果此前与别人结盟,进攻的话会降低民忠和武将忠诚度,结盟也是可以向对方提出各种交易条件,经常狮子开大口而导致谈崩的。关于进攻,敌方可以选择出城迎战,也可以选择镇守城池,但电脑一般比较怂,只会选择镇守城池,那么我们就要进行攻城战了。
布好兵后,就像走棋子一样,按回合进攻,来到城门前必须打破城门,普通攻击对城门伤害不大,如果有攻城车则会事半功倍。也可以通过爬梯子爬上城墙,但很容易让遭受落石,损失惨重。攻击手段也五花百门,除了普通攻击,还有不顾一切的突击、两队夹击、火箭、乱箭,也有一开始就喊对方武将出来单挑的,不过通常对方不会答应。关于单挑,如果两个武将实力相当,会打得难分难解,单挑会你来我往持续多个回合,最后决出胜负。
但是如果两人实力较悬殊,那么两人一冲过去一瞬间就已经分出胜负了,这个设定还有人记得吗?《三国志4》随后还发布了《威力加强版》,可以编辑城镇和武将的数据,武将技能可以全部点亮,你还记得吗?
并且还可以进行武将单挑龙虎榜,自选武将进行单挑比赛。
写在最后
整体来说,本作除了战争攻城掠地外,还有武将培养、城镇建设等元素,而且游戏音效也是充满古典、气派和磅礴,在当时来说相当吸引。这部《三国志4》可以说是小时候玩过印象最深刻的三国题材策略游戏,可以与《英杰传》、《曹操传》等经典单机游戏并列,陪伴了我每个暑假时光。有空也可以跟大家聊聊《英杰传》与《曹操传》。好了,今天的回顾就到这里,我们下期再见。