制作组字幕都出来了,你告诉我故事才刚开始?
大家好,今天分享的是一部历史悠久的游戏《勇者斗恶龙》系列作品——《勇者斗恶龙11S——寻觅逝去的时光》(简称:DQ11S)。
说起《勇者斗恶龙》系列,大家应该不会陌生,即使没有玩过,也肯定听过它的大名,在FC时代与《火焰之纹章》等日式游戏为大家所熟知。
《勇者斗恶龙》作为日本国民级RPG游戏,拥有非常高的人气,第一部作品诞生于1986年的FC平台,其后曾登陆SFC、PS、PS2、GBC、DS、3DS等多个游戏平台,而最新一作《勇者斗恶龙11S》于2019年登陆了NS平台。
近年玩过的日式RPG如《异度之刃》系列、《女神异闻录》系列、《八方旅人》等,我发现如今的RPG游戏是越来越复杂,特别是战斗系统。当然复杂有复杂的好处就是可玩性、探索性更高,但传统复古的回合制玩法可能更适合老玩家。
复古的战斗系统
DQ11S的游戏模采用的是传统回合制,简单容易上手,并且队员可以交给AI去下指令,我们只需要操作主角就好,而AI也非常智能,不是无脑操作,既可以选择不惜一切使用MP全力攻击,也可以选择咒术与战技的均衡输出,还可以选择禁止使用魔法,对玩家十分友好,几乎可以全程委托给电脑,只在特定的BOSS战才转为手动。
战斗系统也很简单,除了普通攻击外,技能分为咒术与战技,外加一个类似于暴走的化境状态,化境状态下可以发动组合技,然后就没有了,相当简单,玩家不需要很复杂的操作。
广阔的地图
游戏地图相当广阔,场景也非常精美,可以媲美《旷野之息》这种开放世界游戏,玩家可以在游戏世界中驰骋、探索。地形、迷宫也并不复杂,冒险旅途中遇到的物品、宝箱位置非常显眼,好猜,没有什么解密要素,敌人也是明雷,想打就打,不想打可以绕过。
技能与装备
本作系统相对简单,但技能和武器系统又富有自由度。人物升级获得技能点,可以用来升级职业技能,发展不同的职业方向,比如单手剑、双手剑、盾斧、法杖、勇者等,还可以洗点,按照自己的喜好来配置技能搭配。
装备除了在城镇的商店购买,也可以通过阅读书籍和宝箱获得装备指南,通过锻造炉打造,打造过程玩一个小游戏,也可以重铸强化装备,强化最高只有3层,对于不想花时间精力刷装备的玩家很友好。
剧情
可以说,本作游戏的亮点就在剧情,游戏整体难度不大,没有什么卡关卡怪的情况,也没有太多花里胡哨的元素,回归的是最原始,最原汁原味,最复古的怀旧回合制游戏。
游戏系统的简便,我认为是为了老玩家能把更多的精力花在体验剧情上面来。
有玩家可能会问:游戏系统这么简单,不是很快就完结了?
别看游戏系统简单,本作的通关时间可是足足达100小时,因为本作把大量的资源都放在了剧情故事流程上面了。
通关才是开始?
本作有一个很特别的设定,可算是玩过这么多RPG游戏头一次碰到。
当你玩到某一个剧情,以为正要大结局了,结果剧情还没有完,世界被颠覆,你要接着去拯救这个世界。
你再次踏上消灭大魔王的道路上,也成功把最终BOSS干掉了,世界重回光明,甚至都进入通关播片画面,游戏制作组人员名单都出现了,画面还呈现:THE END。
然而你发现,游戏的真正故事才刚刚开始,我才想到游戏副标题的真正含义:寻觅逝去的时光。
刚开始玩DQ11S的时候,并没有对这个副标题有过多的研究,不就是一句话嘛?单纯认为这是一个勇者击败大魔王,拯救世界的故事。
没想到,原来游戏一共分为三大部分:第一部分是世界生命树篇,讲述主角的身世与目标;第二部分是魔王篇,讲述如何击败大魔王,拯救世界;第三部分是邪神篇,关于回到过去拯救同伴与消灭邪神的故事。
说到底,原来DQ11S是一个穿越的故事!
不足之处
如果硬要说不足的地方,我觉得应该是场景与战斗音乐比较千篇一律,一直重复着那个音响音效,难免让人审美疲劳,如果战斗音效能变换一下就更好了。
写在最后
DQ11S的迷人之处在于,可以摒弃以往复杂繁琐的游戏及战斗系统,能全情投入到剧情当中,还有城镇、居民各种互动、对话,代入感很强,非常有意思。
本作的支线任务也是很简洁,奖励不会影响游戏体验,可做可不做,我觉得光体验主线剧情就已经足够了,玩得比较舒心,没压力。
当魔道士乌尔诺加临死之前说:你以为回朔时光的只有你吗?
这一刻我就知道,这中间肯定发生了什么事,需要我们去找寻真相,这绝对是一场值得去体验的故事。
好了,今天关于《勇者斗恶龙11S》的回顾就到这里,你对DQ11S跟勇者系列有什么难忘的回忆呢?
欢迎留言评论,我们下期再见。