策划为了能够让我们玩得更加丰富的武将,做了许多的努力,谋攻篇便是其中一个。他们希望能够把一些武将继续进行改变,让我们能够玩到新鲜感,刚开始谋攻篇里面几位武将的设定还算不错,可是到了后来大家发现完全脱离了当初的目标。通过名字就知道设计出的武将,应该是跟计谋有关,没想到现在每个武将都非常的无脑,在游戏里面所呈现出来的能力,根本不像名字展现出来的那样,真的不知道这种设定是不是真的合理。
谋夏侯氏
这位武将在游戏里面所表现的能力还是很不错,作为辅助有许多玩家喜欢使用,毕竟它可以通过置换杀来让队友摸到三倍数量的牌,这种辅助能力配合一个菜刀类型的武将,的确可以展现出比较顶级的水平。可是这跟计谋完全没有关系,完全是利用数值来让自己的能力变得更强大,纯粹的是一个运气类型的武将。通过这个技能也能明白,就是想要让玩家通过氪金的方式来得到这个强大的武将,脱离了计谋也让这个武将在游戏里面的可玩性少了很多。
谋庞统
这位武将的标准版本设计出来的时候,还是让大家觉得很惊艳,毕竟是为数不多能够具备复活类型的武将。虽然复活以后所呈现的能力并不是那么的突出,但是在远古时代还是可以实现逆风翻盘。可惜的是,这个武将之后的版本所表现的能力都不是很强,至少跟诸葛亮相比相差甚远,这两位在历史上是齐名的存在,结果在游戏里面的地位却相差特别的多。谋攻篇出来之后,他的能力依然不是多么的可观,不只是没有标志性的护甲,也没有心理战,跟界限突破之后的设定相差无几,是一个完全失败的角色。
谋孙策
这位武将同样在游戏里面呈现出的能力跟谋攻篇里面的其他角色,没有任何的关联,整体的实力只不过是标准版本稍微加强一点而已。增加了指定目标的数量,而且能够让自己手里面的牌转化为决斗,除此之外就没有任何的改动。不可否认,跟标准版本相比的确有了一定的加强,但是想要让他成为一个谋攻篇类型的武将,真的不是合理的选择,现在也没有多少玩家使用,就能知道设计的有多失败。
我们都希望在游戏里面可以充满计谋,这才是许多玩家玩三国杀的初衷,未来希望在设计这个系列的时候能够按照真正的谋略,而不是玩起来相当的无脑。