三国杀国战风氏打法

风少啦啦啦 2025-02-27 18:34:59

风氏打法名称的由来:因为大表哥本人游戏名为风少,而这打法确实覆盖非常多基础的东西,于是斗胆取名风氏打法,也算是自己原创。不过,当我娓娓道来,想必大家也都很熟悉这其中内涵。

为何要提出风氏打法?主要是为了方便新手更好上手三国杀这款游戏以及对卡牌类游戏的理解。经过对这款卡牌类游戏本质的分析,我得出了,卡牌、技能、局势这三个要素,可以说这三要素是密不可分的,是紧密相连的,这也是风氏打法的核心,如何理解这三要素就是打法的关键。

风氏打法是依靠卡牌、技能、局势这三个要素的深入分析跟理解,在你一筹莫展,不知所措的时候,利用这三个要素的基础论点就能打出非常合理的操作。

风氏打法跟初中学习的水、水蒸气、冰三者之间的关系非常类似,三者关系的根本就是难舍难分。不存在只看重其中两方面而忽略第三方的说法,只能说第三方作为参考依据有时候在当前情况下起到的效果相对薄弱。举个例子,当你首亮有先手技能左慈的魂,且手牌有南蛮、万剑这样的AOE卡牌,在暗将非常多的情况下,很明显,技能跟手牌带来的直观收益跟效果是要大于局势带来的直观收益跟效果的(这里不考虑收益的正反面)当然即便是这种时候也不是说不考虑局势对游戏的发展影响。我们可以去假设暗将出现的各种可能性,这就是我们可以思考的东西。但不可否认,当前回合施放技能以及打出AOE的手牌是有明显的效果。

当然,我还是更倾向于把风氏打法用作国战模式,因为风氏打法真的非常非常基础。同时在局势这方面,它能够更好帮玩家建立知识框架。在身份局中因为有主公这样的明确身份且有部分武将有明确身份倾向,都是起到一定的参考作用,这样局势是有一些苗头的,是更方便判断的。而国战开局全体玩家暗置武将就更需要对局势的建立跟发展有更加复杂的认知。这时候就需要大家利用风氏打法三要素,作为根基帮助大家明确掌握游戏要领。

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