赛娜作为大乱斗高人气“辅助型”射手,一直是广大玩家随到必拿的英雄。长期以来赛娜乱斗出装多样,绝大多数流派都流行过也辉煌过,但“纯暴击流”赛娜因为种种原因登场率一直不高。好在13.18版本设计师对赛娜进行了加强,让暴击流赛娜重见天日,值得大家试 一试!
【英雄解析】
赛娜大乱斗有“输出伤害 -6%、承受伤害 +5%”的debuff。
众所周知,有“无限”成长属性的英雄在大乱斗都有debuff,赛娜也不例外。
毕竟赛娜有控有奶手又长,后期层数叠高了还能无伤点塔,非常赖皮,不给debuff压制一下发育速度不行。
但是,大乱斗平衡有滞后性,13.18版本赛娜加强了,直接让赛娜胜率上涨。
13.18版本将赛娜暴击伤害修改回100%!
这让赛娜沉寂多年的暴击流玩法重出江湖!
之前暴击流不能玩的原因就是成型慢的同时伤害还低,不适合大乱斗节奏。
现在把暴击伤害改回来了,说明设计师鼓励“辅核”玩法,而不是出一些特效装备去玩功能性。
加上被W技能命中率的敌人会施加一层被动效果。
这意味着只要出迅刃减少技能CD,W技能一波团战至少放2~3个,中期开始控制频率和叠被动效率将大大提升!
【符文】
赛娜大乱斗符文分享
主系符文:致命节奏/迅捷步法+气定神闲+欢欣+砍倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:不经常玩赛娜的推荐点迅捷步法来拉扯,搭配Q技能自身回血效率极高,过度前期更轻松。如果是开黑有手法则带致命节奏,保证团战输出。
赛娜技能蓝耗高,气定神闲必点。
欢欣提供攻速,增加输出。
砍倒增加打前排速度。
眼球收集器提高伤害。
赛娜不容易拿人头,寻宝猎人能快速做出成装保证输出。
【出装和加点】
出装:海妖+迅刃+火炮+多米尼克领主的致意+收集者/破败/贪欲九头蛇
加点:主Q副W,有大点大。
出装解析:暴击流第一件出海妖保证输出,能A得动人。
第二件迅刃减少技能CD,团战控制更多,叠被动效率也更高。
火炮增加射程,配合Q技能偷点人非常舒服。
多米尼克领主的致意增加打前排速度。
最后一件根据情况出,想秒人可以出收集者;前排肉可以出破败;需要清线出贪欲九头蛇;自保就盾弓或者大饮魔刀。
想无限Q可以出飓风。
玩法简介
赛娜基础属性较弱,且没有成长攻击力,获取攻击力的方式就是捡魂叠被动。
加上大乱斗赛娜有debuff,赛娜没位移技能,碰到雪球多的冲阵阵容,赛娜很容易被抓到暴毙,进而影响整局游戏节奏。
所以前期玩赛娜一定要摆正心态,把自己当做辅助来玩,不要越过兵线去A人,也不要为了人头上头追着人A。
赛娜的任务就是在AQA敌人偷魂的同时尽量把小兵A残血给队友补,这样就能增加掉魂几率,提升叠魂效率。
捡一个魂8金币,加上一个小兵阵亡6金币(非赛娜击杀),赛娜起装备速度并不慢。
赛娜起手连招:WAQARA。出了迅刃后可以多尝试用W先手消耗敌人,当然,对面突进多赛娜没人保还是留着W打反手。
当赛娜层数来到120+时,就能接管比赛了,俗称把枪管子塞敌人嘴里。
只要不是走位太靠前给到敌人先手距离,有队友在前面挡着,赛娜就是核心C位。如果不小心被开到就WR连招把控制和伤害先打出来,让队友有反打的机会。
大家怎么看待暴击流赛娜呢?欢迎交流~!
三相幽梦巨9狂徒自己去实验一下。保证不暴毙还能恶心人好久
还迅刃,你以为峡谷呢?大乱斗要么自己失误被蒸发,要么对面针对被蒸发,但凡你能平a刷技能都没必要刷技能了,biubiu就完事了
一个雪球[得瑟]