13.19版本涉及4个英雄改动:
加强(相较于之前数据):贝蕾亚
削弱(相较于之前数据):加里奥、凯南、岩雀
13.18版本热补丁涉及4个英雄改动:
加强(相较于之前数据):人马、百裂冥犬
削弱(相较于之前数据):塞拉斯、蛮王
下图为截至13.19版本极地大乱斗buff汇总图片版。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【13.19大乱斗平衡解析】
加强
13.18热补丁和13.19版本涉及人马、纳亚菲利、贝蕾亚的加强,说明设计师还是有在“用心”做平衡的。
人马获得连续buff加强,但胜率依旧维持在46%左右,很大程度上是因为玩家不懂叠Q所以造成伤害不够,开R进去就是送。
13.19给了人马10点技能急速,让人马叠Q更快了,在不继续加伤害的情况下能有效提升人马持续作战能力,非常好的一次加强。
纳亚菲利经过热补丁加强后,胜率有所上升,但胜率依旧不容乐观。毕竟W技能作为远距离突进技能可以被英雄挡住,摆明就是为召唤师峡谷而生抓单的英雄,这英雄机制就不太适合大乱斗,建议随到慎玩。
在上周五关于贝蕾亚大乱斗强度分析的文章中我就说过:“如果不给贝蕾亚和蛮王一样的乱斗buff,即使过了一个月玩家熟练度有所提高,贝蕾亚在大乱斗胜率依旧垫底,依旧突破不了40%”。
于是乎设计师在13.19版本给了贝蕾亚一个蛮王同款的“青春版”大乱斗buff:“造成伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +30%”。
这个buff就很有意思了。
众所周知,大乱斗刺客都是有buff加成的,设计师给了贝蕾亚如此给力的乱斗buff,这就意味着在召唤师峡谷强度非常高的穿甲暴击玩法在大乱斗也能玩了!
不说这次buff后贝蕾亚胜率能一飞冲天,至少能脱离乱斗胜率不到40%的牢笼还是可以的。
削弱
塞拉斯承伤回调至100%,影响不大,玩爆杀流该秒人还是能秒,只是容错率有所降低,更考验玩家的操作了。
蛮王承伤调整至90%,对暴击流玩法有所影响, 肉蛮王影响不大,毕竟13.17版本加了50点攻击距离实在是太猛了,这点buff调整依旧影响不了蛮王的强势地位。
加里奥输出伤害调整至90%,对于肉装加里奥来说影响不大,毕竟加里奥控制多,大乱斗玩法更偏向硬辅,削弱的是AP加里奥玩法。
凯南承受伤害调整至100%,调整得非常好。
岩雀输出伤害调整至100%。
岩雀在国服大乱斗中一直是被忽略的T1强度法师。别看岩雀登场率不高,但胜率足足有53%+,碾压一众丢丢怪。
实际上岩雀玩得好能有效把团队串联起来:Q技能源源不断输出,W配合队友秒人,E技能克制突进英雄,大招封路关门打狗。
这种典型随着玩家熟练度提升胜率也能有明显提升的英雄,设计师当然要重点关照了。
其它影响大乱斗的改动
兰顿降价300对大乱斗影响不大。
毕竟当然版本大乱斗暴击流ADC较弱,且国服玩家都喜欢丢或者近战肉搏,玩ADC大多数也喜欢穿甲出装,兰顿的降价只是让这件装备回归到了它合理的价值区间,对于大乱斗玩家来说,在对面暴击AD装备没有成型前,性价比远没有冰心/反甲/日炎这些装备来得实在。
总结
13.19版本是世界赛版本,所以关于英雄属性和装备的平衡就很少,都是在之前版本的基础上做一些微调。
从最近几个版本设计师对大乱斗的平衡来看大体上还算使人满意。
毕竟设计师没有再像之前版本一样动辄就对十多位英雄进行平衡调整,导致很多不经常看版本更新公告的玩家玩起来非常割裂,影响他们的游戏体验。
这几次调整都是“微调”且具有针对性的调整,说明设计师在逐渐熟悉大乱斗的平衡节奏,也有在倾听玩家的意见反馈。
还有一点就是13.19版本无限火力回归。
一般无限火力回归的话乱斗娱乐玩家会减少,加上碰上十一长假等原因,只喜欢玩大乱斗的玩家碰到车队的概率会有所上升,所以假期想玩大乱斗尽量开黑提高游戏体验,至少不会被路人队友气成高血压。
以上就是为大家带来截止13.19版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
贝蕾亚是谁
贝蕾亚的buff还是低,放心以后还得加强,这英雄太不适合大乱斗了