大约在两个星期前听朋友说有部由她们喜欢的演员出演的电影要上映了。
一听电影的名字叫《冷血狂宴》,起初还有了些新鲜感,直到自己去搜了预告片才发现这部影片的全名是《爵迹2:冷血狂宴》。
瞬间,一种奇妙而不可言说的感觉涌上了心头。
个人先前对郭敬明了解不多,《小时代》系列是听同学讨论完的,唯一看过一点的可能就算《夏至未至》了。
前一部《爵迹》也只是记得当时听到了很多吐槽之声。
其实也挺意外这个系列还有续集,于是还是抱着好奇和怀有一点点期待的情感在线上观看了这部影片。
期待是因为只要第二部比第一部好一点点,这个观影时间花的都会显得值得一些。
整部影片长达两小时零九分钟,讲述了麒零、银尘等一行人,主角团层层打怪,解救被白银祭司封印的前任王爵吉尔伽美什,完成西流尔遗愿的故事。
人物繁多,设定复杂,不过这个设定,相信看过《Fate》系列的观众可能会觉得熟悉而且愤怒。
整个电影的观感如同在看CG游戏实况视频,但是优秀的CG游戏实况视频,都可能比这个要精彩很多。
看了三十分钟,几乎没有得到比较含有意义的信息,印象最深之处在于陈学冬饰演的麒零与吴亦凡饰演的银尘之间的对话,他的台词里多多少少都会提到“银尘”。
这个角色动机几乎都是银尘所向:洗澡的时候、初见的时候、甚至是被银尘拒绝的时候。
他的语言和心理似乎都围着银尘转。
如果有喜欢这一对的文手和画手大大们,估计可以产粮到溢出了。
整体看来,影片的台词确实少,似乎也真的对应了郭导本人曾经说过的话:“我习惯台词量少一点”。
诚然,冗长、多余的台词会限制演员的表演。
可是为少而少,为简而减的台词,没有经过推敲与斟酌,于是这种“量少”就分成了两个方面:台词数量少和台词质量低。
台词质量低又会牵扯到两个比较基本的问题:情节推动不明确,人物塑造不立体。
例如影片中一段麒零一行人为了躲避白银祭司方的追捕,假装先出城然后又绕回林允饰演的天束幽花家中。
这段有一问一答:
“去哪儿?”
“出城。”
其实通过画面展现,虽然可能不一定所有观众都能一次看出主角团的作战路线,可是出城这一行动其实是大家有目共睹的。
另外,城,其实是此行的出发点、起始点,目的地在哪里不得而知。
首先,对话的双方同样作为一队自己人没有隐瞒的必要;其次,问了个寂寞,答了个疑惑,如果这句实属没有什么意义的台词仍然要存在,可以设计成麒零问:“这是在......”同时伴有一种不解的语气,再答:“出城。”
亦或是只保留原来的问句,没有回答,切到人物的一个有暗示意味的眼神或是局部特写来表示,可能会稍稍好一点吧。
然后来说一说打斗场景的设计。
本来想第二方面可能应该谈谈剧情,可是确实让人有些无话可说,电影的结构基本上是设定介绍加上打戏加上人物黑化的循环。
人物刻画少之又少,看不出情感,只有站队,以至于我记得演员的脸却记不完全他们的角色名称。
其实从人物技能的基础上看,打斗戏是能设计得比较出彩的:麒零有一只白色的长有翅膀的飞狮,范冰冰饰演的鬼山莲泉有一只白色大雕,且她的能力可以控兽。麒零的技能展开也是比较可观的。
但是影片中的打戏却用实力诠释了“一手好牌打的稀巴烂”。
影片中一场打戏基本上长度都在15-20分钟左右为一场,且旋转镜头用的非常多,看多了疲惫且头晕目眩。
逃跑硬是拍成了跑酷,人物没有必要地边跑边翻跟头,这里对比温子仁《海王》中岛上小镇的一段打戏就显得逊色很多。
打戏中的动作,不论是攻击、防备甚至是逃跑,都是有意义的,有时需要以退为进,有时需要厚积薄发,动作连贯性和出招的选择、行动是否有必要都是有依据、有根源、需要加以判断的。
既然在有玄幻、有异能的背景下选择了多用近战展现打戏,就应当让它们显得更有价值。
坐骑的存在不是为了被忽视,能用的时候就应该召唤,不论是用于并肩召唤,或是文戏的时候与主人公联络感情,它们都是活生生的,它们不是交通工具。
人物技能运用不合理、旋转镜头过多、人物打斗不讲求布局与谋略,就算打斗场面再绚丽也终究会让人乏味,看不懂为什么而战的仗,为打而打,有什么意义呢?
《爵迹》当时上映,打着的名号是“国内首次尝试的真人CG电影”。
第二部也进行了延续,在一些平台的分类上,还挂上了“国产动画”的标签。
看到这一标签,其实心里挺不是滋味,最近几年的国产动画长篇和网络动画冲出了几匹黑马,总体质量看来是在上升的。
不论成片究竟如何,影视作品,总是有褒有贬,但是主创有没有诚意其实是能够看得出来的。
今天的《爵迹》系列如此,不在于它的导演是谁,不在于它的主演是谁,也不在于它花了多少钱,它像一个堆砌物,一个具备相似于《Fate》《魔戒》《刺客信条》等作品因素的“四不像”,它本被设想的华丽且成功,现实却沦为了一个不折不扣且失败的faker。
唯一说比较说得过去的,可能只有配乐,主题曲《就算》由日本作曲家岩崎琢作曲,张靓颖演唱。
影视作品就像一颗果实,有了成熟、强大的的内核,包裹丰满饱和的果肉和漂亮的外皮,这样有可能会被受众选取、对它进行消费并喜爱它,给它好评。
《爵迹》系列的尝试确实是大胆的,但本末倒置,从某种角度上来说,《爵迹》创造了另一种“奇迹”。
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