王者荣耀海诺上线,不过不同之前三体人的评价,海诺的表现还是非常混的,伤害数值不提,从玩法上看,海诺的设计非常失败,建议删除设计师。
因为刚上线玩家水平差距太大,强度没法客观评价,但海诺的技能设计上,就只有两种玩法。
第一种是出输出,二技能留影子,一技能丢枪打输出,大招保命。
第二种是出肉,先丢枪poke,然后近身抗伤害,再大招回血保命。
可以说1技能poke,2技能位移都是为醋包饺子,为的是做一个回溯时间的无敌大招。而海诺设计的失败在哪里呢?
因为海诺的大招强势,和朵莉亚还有cp技能,所以一技能伤害削了很多,很多玩家评价是不如墨子,我体感实际标记多个单位目前伤害还是很可观,结算输出还是很高的。
但玩法上就非常失败,因为二技能要把影子留在一个安全的地方去带线,所以位移不能随便用,大招要保命也不能随便用,所以第一种玩法就只能不断的111丢枪,然后对面突进就大招回状态,继续2111。
玩法比妲己还简单,妲己还要考虑蹲哪个草丛,要说瞄准,海诺的一技能标记后又是自带导航,所以还是无聊。另外因为大招不可选中被删除,使用过程还容易被秒,又导致玩家游戏体验下降。
而出肉或者半肉,虽然后续海诺增加了技能上的额外生命值加成,但近战模式还是很不明所以,理论上海诺肉装可以有1万8的血量。
但海诺的切换状态很迷,想想亚连吧,三个位移加个控才够近身用,肉装海诺经常要面临想变近战,然后变不了状态的情况,远程切近战失败率很高,加上近战状态手感便秘,感觉这个双形态里的近战完全没有存在的必要性。玩肉装海诺我评价是不如玩曜,曜在设计上的近身抗伤害,星削规避伤害可有意思多了。
玩法上的缺陷就直接导致了海诺不是那么好玩,很多人会觉得无聊,设计师的锅是一定要背的。
其他方面海诺没留人,唯一软控30%减速,唯一无敌硬控要cp朵莉亚刷新大招,海诺天生就只能111,然后111。对比一下,一样是poke英雄,主要还是缺失了干将那种瞄准秒人的快感和嬴政远距离的安全感。
之前海诺大招不可选中的时候是有类似姬小满刚上线那种强者气质,现在大招自控,就非常尴尬。
另外没爆发,所有伤害集中在1技能,这一点其实团战拉扯目前伤害不低,主要是1v1比较小丑,玩家测试是射手出魔女的话,海诺要1技能要命中6次才能击杀。
在整体设计上很失败,海诺在大招把不可选中删除后,现在基本就是个数值英雄了,全看一技能的输出强度决定海诺的强度,近战状态基本可以无视,切换状态的设计太迷了,强不强一说,玩法是真无聊。
如果二技能能强化普攻应该会好点
昨天刚出第一天,排位自己方抢这个就知道这把G了,看到对面出就知道这把稳了。
早就删了。一个输赢与玩家无关的“竞技游戏”。真·竞技[得瑟]
五排有点用,单排垃圾的一批,而且可玩性低,改成4技能切形态还能有意思点
玩了几把感觉自己跟玩墨子似的,也走过边打重装流,但二技能的存在搞得不管中路还是对抗天生比别人少一个输出技能,大招跑路那倒是真的强
这货就是打梦境大乱斗专用,手长消耗强,大招保命第一
我玩的都是老英雄。亚瑟 夏侯惇 老夫子 程咬金 项羽 后羿 鲁班 有时辅助廉颇 墨子 鱼 。
基本只能丢1技能,试玩打不过人机。
这英雄出多久了?貌似我还一局都没遇到[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
海诺-卖队友专用英雄,看着跟他一起走,开团接团刷的一下海诺放大招人影都没了,剩下你独自承受一切。[笑着哭]
出那么多英雄屁用没有,结果把把排位妲己甄姬安琪拉小乔王昭君。
一太细了[笑着哭]致命弱点
输出方式像杨玉环,但是没控制没输出,没有团队收益,BAN掉朵莉亚威胁小一半,二技能不能随便用。数值高了技能就无脑,数值低了,技能就刮痧,设计的挺失败的
就靠一技能打输出,还超级刮痧[笑着哭]就刮痧这一块不甩李师傅好几条街
真需要出那么多新英雄么
火焰山玩了一把,太刮痧了[笑着哭]
残血开大基本没用,开大罚站几秒对面带斩杀足够带走你
伤害是够的,也够肉,回血也可以,算强化版的扁鹊吧,走上路很强势,二技能手感很差,触发切换距离也短
作为一个法师,没控制,远程技能也就只有1个。普攻还是物伤。出攻速装可以玩,但是吧,近战状态1技能又不吃攻速。妥妥的陷阱。
海螺还是有用的!!!毕竟,看到敌人选,就知道赢了50%,剩下50%就交给时间可以了