王者荣耀铠算是版本肉刀野的受害者之一,不过体验服已经加强,坏消息是目前国服铠的主播都在说新版本的铠不行,质疑体验服其实是把铠削弱了,而争议核心就是新版大招800血的机制。
铠的调整,但总体数值上看,肉铠的一二技能的改动是削了伤害,技能伤害改完全吃额外ad,看起来是要引导玩家走暴击流输出铠的路子。
输出铠加强多点,也只是小加强,回血削了点,但王者后续版本为什么全是肉铠,不就是因为铠出输出打野快点,但完全模不到人,和典韦一样容易被放风筝,然后蒸发。主要争议的是铠的大招,加强版本是削弱了铠的10点格挡,换了开大最高加800点血的新机制。其实开大加生命算是挺原始的moba机制,没什么理由、就是加生命。
然后铠玩家在体验服发现这个800点血机制有点亏,这800点血按技能描述是直接加上去的,注意不上回复血量,而是增加。也就是满血的铠开大,就会直接增加800点的生命值上限。
理论上800点血量换10点格挡也不算太亏,不过新版大招这800点血要加满还真不容易,因为机制上是按铠目前血量的百分比增加的,也就是铠如果50%血量开大,就只加400血,10%血量开大,就只加80点血。不存在和曹操一样残血开大反杀的情况,也是铠玩家争议铠在体验服是否削弱的原因,毕竟铠的格挡机制还是很强的,如果你对开大的凯造成1000点伤害。自身物理减伤。扣掉你60%。苍穹在额外扣你35%。最后只剩下了260点伤害。然后开大有130点格挡。260减掉130的格挡只剩130。
格挡是这么算的,所以180点格挡的铠算是一个巅峰期了。不过纠结10点格挡和800点血倒是没必要。主要铠这次加强有点特殊,是已经确定了后续有一个冥王哈迪斯的联动皮肤,还有一个传言是琥珀系列的双形态机甲皮,这出皮肤,按王者荣耀现在的规则,铠后续的调整就不会让一个弱铠上线的,等着二次加强就好。
黄忠大招改了个狗屎[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭]
太恶心了,天天匹配到那种小儿麻痹后遗症的,死了以后非得在泉水站半天才动,
改成开大霸体就行了。跟开bkb一样。绝对t0。
如果都按典韦的强度来说 百分之95英雄都超标
所谓双形态不会是绛天战甲那种吧,那铠本来不就是双形态