这是老男孩蕾玲编辑部的第1025篇原创文章
大多数的游戏总会以战争作为题材,即使是幻想的世界也是充斥着以现实为基础的各种冲突与战斗。在现实中的商业也犹如战场般,如何争取利益的最大化就是在这片战场的胜利。
在此前的文里曾有朋友在评论区提到想了解《最终幻想战略版A》与索尼PS上的《最终幻想战略版》的区别在哪里,那么本期快开始就来为大家聊一下这部诞生于GBA的战旗名作吧!
关于原作的《最终幻想战略版》,最早是由天才制作人松野泰己跳槽到史克威尔后的首部代表作,在本自媒体此前也有文曾介绍过,在此就不作展开了。
在FFT获得巨大成功后,松野并没有在此基础上构思续作,反而是在该作新创的世界观“伊瓦利斯世界”基础上构思异色作品《放浪冒险谭》。
而当时史氏的话事人坂口博信本身就是个梦想家,对于同样是白日梦专精的松野泰己肯定是赞誉加支持。
但两个梦想家在一起搞事业那肯定是要出大事的,在那个二千年上市的《放浪冒险谭》口碑爆棚但销量扑街,次年坂口博信自己捣鼓的那个电影《最终幻想:灵魂深处》几乎花光了公司的所有家底,票房同样是扑了个大街。
为应对目前糟糕的境况,“搞钱”成为了这家即将面临破产清盘公司的首要事项。为了达成这个目标公司采取了二条实施方针:第一是与在SFC“圣龙事件”中交恶的任天堂再次达成合作协议,在老任热销掌机GBA上推出一款战略级IP游戏。
第二是与曾经的竞争对手艾尼克斯商议合并方案。
关于这两点,当时及现在的许多不明所以吃瓜群众总会觉得仇人见面分外眼红才对啊,怎会想到合作呢?
你能这样想,那就是被电视上的肥皂剧或偶像新闻给洗脑了,在商业的社会能否赚钞票那才是首要,在利益面前哪有永久的朋友和敌人啊?
任天堂方面只要回想起当初《最终幻想7》是如何将自己的产品按在地上摩擦的,能在此重获“最终幻想”这块招牌绝对是梦寐以求。
还有史克威尔与艾尼克斯各自的《最终幻想》与《勇者斗恶龙》貌似是多年的对手,但只要稍微熟悉艾氏的朋友都会知道,这家公司并不生产游戏,他们只是游戏的搬运工。
艾尼克斯的经营理念是与一些有潜质的开发商合作,再于他们的成品套上自己的标签进行商业运作发售而已。那么当时在这个领域,又有哪家厂商能与史克威尔相比呢?
这种合作简直就是天时地利人和的水到渠成的。现在大家在表面上觉得这家合体公司是以史克威尔为尊,实则是史氏一直在做拉磨的骡子,那个永远都吃不到的胡萝卜始终掌握在艾氏手中。
绕了那么大一圈就是要说明一下《最终幻想战略版A》的开发背景,同时也注定了这个游戏只是个商业产品,已经完全与原版《最终幻想战略版》的神韵背道而驰了。
为了又省又快的搞钱,本作挂名监督为坂口博信、挂名制作人松野泰己,毕竟这俩就是缔造了FFT的神仙组合嘛!
然而实际操刀的制作人则是松野的原东家Quest的村泽裕一,以及他的原成名作《皇家骑士团》团队。
这样的操作我不知道松野是否地道,因为当年他突然叛离Quest还带走了公司的多名开发核心人员,自己到史氏吃了肉、又回头找人家来喝汤……不过也因为这次合作促成了史克威尔艾尼克斯后来又收购了Quest,笔者咱就不知道这是否算做好事了。
《最终幻想战略版A》实际上只是延续了伊瓦利斯的世界观,以及《最终幻想》的一系列设定,游戏风格与故事深度完全无法与“黑深残”的FFT原版相比(个人见解,完全接受砖头)
——其实说得好像有一点不对,在剧情上的“黑”还是有所继承的。
在战斗玩法以及职业系统上,《最终幻想战略版A》其实完全承袭自FFT,这一点是毋庸置疑的,只不过相较原作最大的区别是以“委托任务”为驱动推进剧情。
好处是玩家总会接到各种超丰富的任务不会感到无聊,问题是主线剧情方面就显得非常单薄。个人觉得这也是为了赶工没有磨合好剧本造成的,实际上以本作的故事,完全可能拥有更多更为精彩的剧情展开。
《最终幻想战略版A》虽然在游戏系统上的创新很多,但也有创不好的,就比如“法律系统”,这是一个在战场上敌我都需要遵守的铁律,每天对应会刷新规则。
这原本是为了使战场多样化而存在的,但在双方都以性命相搏的战场厮杀着,突然那个违和感十足的裁判过来吹罚亮出黄牌或红牌……这种感觉玩过的都知道是有多囧。
再有就是一些普通法律的设计相当离谱,例如:禁止各种属性技能、武器种类、使用物品这些,如果不去注意可能并不碍事,然而一旦留意就好像鞋里进了沙子一样膈应人。
还有更无语的法律是:禁止回复少于100、禁止伤害大于20(黑人问号???)我想请问这是认真的吗?前一个在游戏前期刷出来,要么就是明说不能回复,要么倾家荡产,后一个简直就是限制玩家在游戏中期完全封刀,假如撞见了就得直接刷日子换法律了。
除此之外,还有令玩家无语的是主角被判罚红牌就是GAME OVER,而敌方角色虽然也会被罚红牌,但敌BOSS却永久只吃黄牌不会被红牌出场,原来游戏的世界也是有黑哨的……
笔者觉得《最终幻想战略版A》最大问题怪物太少了,满打满算就二十几种换皮怪,实则只有十四种,其他敌人都是敌我通用的各种职业人物,这导致每个战场几乎都是熟人,看多了难免产生妊娠反应。
说白了这也是缺钱赶工所导致的,因为这些怪物几乎完全是《最终幻想》系的知名怪物Q版形象,除了剧情敌人几乎没有原创面孔,再次印证《最终幻想战略版A》其实就是个“最终幻想商业版”。
总结一下,无论笔者在本文里说得如何不堪,《最终幻想战略版A》始终是属于GBA上不可或缺的优秀战旗游戏,只是其优点与缺点都同样明显而已。
本作的日版发行方是史克威尔,而到了美版发售时史氏与艾氏已经完成合并,因此也用上了SQUARE ENIX商标,无可否认该作就是游戏史的历史见证者了。
由于篇幅所限本期的内容暂时先到这里了,也请看到这里的朋友在评论区留下你的游戏回忆与感想吧!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷