女娲迎来重做,是加强还是削弱?

小黄人说游戏 2024-09-03 02:16:20

对女娲的调整方案解析:

1、被动调整后无法对队友生效,只能提升女娲自身的移速和回复,团队功能性会有所下滑,但对女娲自身的提升会比调整前的基础数值更高。

2、一技能的初始冷却时间提升1秒,点满技能后减少1.5秒,在冷却时间方面属于前期削弱,中后期加强的调整。

一技能的基础伤害数值由280/325/370/415点调整为210/280/350/420点,ap加成提升0.1,在伤害方面同属于前期削弱,中后期加强的调整。

新版一技能还与原版的二技能做了融合,在保留击退功能的同时,撞到敌人后会逐渐停下生成一个矩阵空间并展开十字型阵列,在机制方面属于纯加强调整。

3、二技能矩阵对周围敌方英雄的减速效果由固定50%调整为25%~50%,初始降低25%,会随技能等级的提升而提升,点满技能后与调整前一致,属于削弱前期的调整。

二技能矩阵消失的时间调整为固定4秒,不会再随女娲的法术攻击提升而延长,属于前期加强,后期削弱的调整。

二技能矩阵爆炸的基础伤害由540/610/680/750点调整为240/320/400/480点,ap加成减少0.2,但新版二技能新增功能“当场上存在两个矩阵空间时会互相吸引撞向彼此,合为一个持续3秒的较大的矩阵空间(不与其他矩阵空间交互,其余效果与正常矩阵空间一致,范围更大),对沿途的敌人造成240/320/400/480点伤害(有0.45ap加成)和0.5秒击退”,在机制方面属于加强调整,而在伤害方面由于取消了“多个矩阵同时爆炸对同一目标仅触发一次伤害”的限制,因此并不会降低多少。

4、三技能的冷却时间由50/45/40/35秒降低至30/28/26/24秒,可以大幅提升女娲的支援频率。

三技能的基础伤害由500/560/620/680点降低为300/400/500/600点,ap加成降低0.08,同时将晕眩效果调整为减速效果,在伤害和机制方面都属于纯削弱调整。好处只有命中范围提升,但距离越远的敌人受到越低的伤害,最低50%。

三技能被动对敌人的减速效果由固定50%调整为25%~50%,初始降低25%,会随技能等级的提升而提升,点满技能后与调整前一致,属于削弱前期的调整。

5、大招的冷却时间由50/40/30点调整为50/45/40点,点满技能后对比调整前多了10秒冷却时间,属于削弱中后期的调整。

大招的基础伤害由700/1050/1400点调整为600/900/1200点,ap加成提升0.27,当女娲的法术攻击达到1000点时可以额外提升270点,属于前中期削弱,后期加强的调整。

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