体验服在7月23日对7位英雄进行调整:
露娜调整方案:
空挥固定为近战形态,避免特效暴露自身位置
优化了露娜近战普攻的触发距离判定,与正式服手感保持一致
加快了露娜远程强普的刀光飞行速度,优化快速衔接大招的体验
解析:
衔接体验服上一版调整“被动:新增效果:与目标距离超过400时,普攻方式自动切换为远程”,此次新增“空挥固定为近战形态,避免特效暴露自身位置”、“优化近战普攻的触发距离判定”、“加快远程强普的刀光飞行速度”,可以有效避免影响卡距离空A突进及快速衔接大招,更易于拉扯打伤害及挂标记,推塔也会更安全。
蒙犽调整方案:
一技能:基础伤害:40(+8/Lv)(+0.34Ad) → 30(+10/Lv)(+0.33Ad)
解析:
一技能基础伤害初始降低10点,点满后与调整前一致,Ad加成降低0.01,主要会影响到蒙犽的前期对线压制力及清线清野效率。
后羿调整方案:
一技能:基础伤害:105(+25/Lv)(+0.75Ad) → 90(+28/Lv)(+0.75Ad)
解析:
一技能基础伤害初始降低15点,点满后与调整前一致,同样会影响到后羿的前期强度。
澜调整方案:
一技能:优化下潜状态释放时伤害的判定范围,正确匹配特效,不会再出现伤害丢失
二技能:冷却时间:7 → 6.5(-0.3/Lv)
二技能:技能伤害:225(+40/Lv)(+0.4额外Ad) → 200(+40/Lv)(+0.55额外Ad)
二技能:新增效果:释放技能命中单位回复70(+14/Lv)(+2%额外生命)(非英雄单位减半)
二技能:效果调整:释放时就获得一次印记,每命中一个敌人多一层印记,同一单位不重复计算
二技能:强化普攻回复70(+14/Lv)(+0.3额外ad)(+2%额外生命) → 70(+14/Lv)(+2%额外生命)
二技能:每触发一次追击减少1秒冷却 → 每触发一次追击减少20%冷却
回退体验服上澜三技能的所有改动
解析:
1、下潜一技能的伤害范围提升,更易于对敌人造成伤害及减速。
2、二技能的初始冷却时间减少0.5秒,点满后的冷却时间减少2秒,使用后即可获得印记,可以大幅提升操作空间,如在被敌人追击时空放二技能,然后通过推塔补刀键借助小兵、野怪或防御塔完成逃生。
3、二技能强普的减冷却数值由固定减少1秒冷却调整为减少20%冷却,当二技能的冷却达到5秒时,20%即为1秒,加上有技能冷却缩减属性,会更易于打出“无限连”操作。
雅典娜调整方案:
被动:复活伤害:480~970(+1.2Ad) → 600~1200(+1.6额外Ad)
一技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+0.75Ad) → 400(+80/Lv)(+1.3额外Ad)
一技能:护盾量:375(+90/Lv)(+0.82Ad) → 400(+80/Lv)(+1.3额外Ad)(+6%额外生命)
二技能:额外伤害:350(+50/Lv) → 250(+50/Lv)(+0.65额外Ad)+附带目标已损生命8%的效果
二技能:移除连续命中三次造成目标已损生命25%的效果
大招:基础伤害:240(+120/Lv)(+0.7Ad) → 350(+175/Lv)(+1.1额外Ad)
大招:护盾量:900(+900/Lv)(+1.0Ad) → 1000(+500/Lv)(+3.5额外Ad)(+15%额外生命)
解析:
所有技能的基础伤害由Ad加成调整为额外Ad加成,一三技能提供的护盾数值由Ad加成调整为额外Ad加成及额外生命加成,主要会影响到肉装雅典娜的输出能力。
盘古调整方案:
被动:流血伤害:1%~1.7%敌方最大生命值 → 60~120+1%敌方额外生命值
被动:能量臂伤害:伤害4%~6.8%敌方最大生命值 → 240~480+4%敌方额外生命值
一技能:冷却时间:12(-0.8/Lv) →10(-0.4/Lv)
二技能:生命回复:回复6%最大生命值 → 回复350~700(+6%额外生命值)的生命值
二技能:效果调整:缴械时间:2 → 1.5
大招:新增效果:命中敌人标记2秒,普攻命中标记目标回复350~700(+6%额外生命值)的生命值
解析:
1、被动流血伤害及能量臂的基础伤害提升,以攻击后羿为例,后羿的基础血量为3362点,1%即为33.62点,远低于60点;而以攻击张飞为例,张飞的基础血量为3538点,1%即为35.38点,也远低于60点。
2、一技能的冷却时间初始减少2秒,有助于提升盘古的前中期强度。
3、二技能的基础回复数值提升,大招命中敌人也能进行标记普攻回血,作为平衡则是降低二技能0.5秒缴械时间,综合而言属于加强远多于削弱的调整。
明世隐调整方案:
被动:基础回复:225~450(+6%额外生命) → 225~450(+0.4Ap)
被动:新增效果:强化普攻使自己额外回复(+4%额外生命)的生命
一技能:增加攻速:固定20% → 10%(+2%/Lv)
解析:
1、被动强普对队友的回血数值加成由6%额外生命改为0.4Ap,同时新增“让自己额外回复(+4%额外生命)的生命”,结合明世隐的出装及铭文来看,属于削弱多于加强的调整。
2、一技能增加队友攻速数值初始降低10%,点满后与调整前一致,会影响到明世隐的前中期辅助能力。
【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】
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