澜和露娜机制重做,甄姬裴擒虎削弱,肉装雅典娜退役【体验服】

小黄人说游戏 2024-07-22 08:48:51

体验服在7月19日对10位英雄进行调整:

露娜调整方案:

被动:新增效果:与目标距离超过400时,普攻方式自动切换为远程

被动:标记表现优化,精确展示持续时间

解析:

1、与敌人距离超过400码会让普攻变为远程,好处是更易于拉扯打伤害及挂标记,推塔也会更安全;坏处则是会影响卡距离空A突进。

2、标记展示持续时间,有助于降低上手难度。

澜调整方案:

一技能:优化下潜状态释放时伤害的判定范围,正确匹配特效

二技能:冷却时间:7 → 6.5(-0.3/Lv)

二技能:新增效果:使用时就回复60(+12/Lv)(+0.8%额外生命),每命中一个敌人多一次回复,最多总计三次

二技能:强化普攻回复70(+14/Lv)(+30%额外ad)(+2%额外生命) → 60(+12/Lv)(+0.8%额外生命)

二技能:效果调整:释放时就获得一次印记,每命中一个敌人多一层印记,同一单位不重复计算

二技能:每触发一次追击减少1秒冷却 → 每触发一次追击减少20%冷却

大招:下潜状态释放时,略微增加技能前摇

大招:命中的第一个单位会被向技能方向额外拖动200距离

解析:

1、下潜一技能的伤害范围提升,更易于对敌人造成伤害及减速。

2、二技能的初始冷却时间减少0.5秒,点满后的冷却时间减少2秒,使用后即可回血并获得印记,可以大幅提升续航能力及机动性,如在被敌人追击时空放二技能回血,然后通过推塔补刀键借助小兵、野怪或防御塔完成逃生,而且只要有蓝就可以无限使用。

3、二技能强普的减冷却数值由固定减少1秒冷却调整为减少20%冷却,当二技能的冷却达到5秒时,20%即为1秒,加上有技能冷却缩减属性,会更易于打出“无限连”操作。

4、大招命中的首个单位会被向释放方向额外拖动200码,作为平衡则是增加下潜大招的施法前摇。

百里守约调整方案:

二技能:效果调整:普攻命中降低0.5秒子弹装填时间 → 普攻命中降低3%子弹装填时间

解析:

普攻命中敌人的降低子弹装填时间数值由固定0.5秒调整为3%,由于守约二技能子弹的初始存储所需时间为15秒,3%即为0.45秒,点满后为12秒,3%即为0.36秒,因此属于全期削弱调整。

元流之子(法师)调整方案:

大招:新增效果:吸附目标时会缓慢自动修正朝向

解析:

大招吸附能力提升,会让敌人更难挣脱,从而打出更多伤害。

盘古调整方案:

被动:流血伤害:1%~1.7%敌方最大生命值 →60~120+1%敌方额外生命值

被动:能量臂伤害:4%~6.8%敌方最大生命值 → 240~480+4%敌方额外生命值

一技能:冷却时间:12(-0.8/Lv)→10(-0.4/Lv)

二技能:生命回复:回复6%最大生命值→ 回复350~700+6%额外生命值

二技能:效果调整:缴械2秒→ 对盘古伤害降低25%(+5%/Lv),持续2秒

解析:

1、被动流血伤害及能量臂的基础伤害提升,以攻击后羿为例,后羿的基础血量为3362点,1%即为33.62点,远低于60点;而以攻击张飞为例,张飞的基础血量为3538点,1%即为35.38点,也远低于60点。

2、一技能的冷却时间初始减少2秒,有助于提升盘古的前中期强度。

3、二技能的基础回复数值提升,机制由缴械敌人2秒改为降低敌人对盘古的伤害,初始为25%,点满后为50%持续2秒,属于加强多于削弱的调整。

瑶调整方案:

被动:冷却时间:固定60 → 60~48(随英雄等级成长)

一技能:基础伤害:250(+40/Lv)(+0.3Ap) → 250(+50/Lv)(+0.3Ap)

大招:基础护盾:1150(+575/Lv)(+0.5Ap)(+8%目标额外生命) → 900(+450/Lv)(+0.6Ap)(+8%目标额外生命)

解析:

1、被动冷却时间调整为随英雄等级的成长而减少,满级后能减少12秒,可以提升挡控制频率及操作容错率。

2、一技能基础伤害在加满后增加50点,对强度的提升很低。

3、大招的基础护盾数值初始减少250点,点满后减少500点,Ap加成提升0.1,当Ap达到500点时仅提升50点,会直接影响到保护能力,属于削弱远多于加强的调整。

蔡文姬调整方案:

大招:提升双抗:250(+125/Lv)(+0.3Ap) → 160(+80/Lv)(+0.25Ap)(+25%目标双抗)

解析:

大招提升双抗的数值改为更看重保护目标的基础双抗数值,对脆皮英雄属于削弱调整,对坦克英雄则属于加强调整,但由于蔡文姬的大招多用于保护脆皮英雄,因此属于削弱远多于加强的调整。

甄姬调整方案:

一技能:效果调整:冰柱的阻挡半径减少

二技能:效果调整:最多弹射次数:6/6/6 → 5/6/7 (技能3级/5级时弹射次数增加1次)

大招:效果调整:减速效果统一为25%~50%,持续1.5秒

解析:

1、一技能冰柱的阻挡半径减少,会影响到团战控场能力。

2、二技能初始弹射次数减少1次,会影响到清线能力,从而影响前期强度。

3、大招的减速时间减少0.5秒,会影响到留人能力。

综合而言属于大幅削弱。

裴擒虎调整方案:

虎形态:

一技能:新增效果:命中目标后恢复100(+20/Lv)(+2%额外生命)生命 (对非英雄单位减半)

一技能:冷却时间:固定3 → 4(-0.2/Lv)

一技能:效果调整:目标每1%已损生命提高1%伤害→目标每1%已损生命提高0.75%(+0.15%/Lv)伤害

二技能:冷却时间:7(-0.4/Lv) → 7(-0.3/Lv)

二技能:基础伤害:160(+30/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+40/Lv)(+0.8额外Ad)

二技能:附加伤害:320(+65/Lv)(+1.4额外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.2额外Ad)

人形态:

二技能:护盾:400(+80/Lv)(+1.5额外Ad) → 400(+80/Lv)(+1.5额外Ad)(+5%额外生命)

解析:

1、虎形态一技能新增回血机制,但对敌人造成的初始伤害降低,并增加1秒初始冷却时间。

2、虎形态二技能点满后的冷却时间增加0.5秒,第一段直接命中伤害增加40~90点,额外Ad加成提升0.1;第二段折返伤害减少20~45点,额外Ad加成减少0.2,属于削弱远多于加强的调整。

3、人形态二技能的护盾提升5%额外生命加成,有助于提升扛伤能力及反打能力。

雅典娜调整方案:

被动:复活伤害:480~970(+1.2Ad) → 500~1000(+1.6额外Ad)

一技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+0.75Ad) → 400(+80/Lv)(+1.3额外Ad)

一技能:护盾量:375(+90/Lv)(+0.82Ad) → 400(+80/Lv)(+1.3额外Ad)(+6%额外生命)

二技能:额外伤害:350(+50/Lv) → 250(+50/Lv)(+0.65额外Ad)(+5%目标额外生命)

二技能:移除连续命中三次造成目标已损生命的效果

三技能:基础伤害:240(+120/Lv)(+0.7Ad) → 350(+175/Lv)(+1.1额外Ad)

三技能:护盾量:900(+900/Lv)(+1.0Ad) → 1000(+500/Lv)(+3.5额外Ad)(+15%额外生命)

解析:

所有技能的基础伤害由Ad加成调整为额外Ad加成,一三技能提供的护盾数值由Ad加成调整为额外Ad加成及额外生命加成,同时二技能移除连续命中3次造成目标已损生命的机制,调整后已不再适合继续做肉装。

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