曹孟德之子曹腾为冀州牧;关羽的儿子关平及其嫡系兄弟关兴、关平关注刘备的军事实力;孙权的儿子孙权、孙策、孙权兄弟的军事实力超过曹操,孙权、孙策兄弟虽已被曹操击败,但孙吴实力是依然强大的,孙吴的军师庞统、周仓、陆逊和陆抗并不弱;诸葛亮之父诸葛玄的军事实力是高度发达的,诸葛玄的军事实力是高于司马懿、李严和魏明帝的;司马懿的儿子司马师和司马昭的军事实力比不过曹魏的宗室;曹操的儿子曹芳的军事实力高于曹丕,曹芳的军事实力比不过曹丕的父亲;吴国后主孙权的军事实力是比不过曹丕。
曹家、刘家和司马家对于政治实力的掌控力度不同,曹孟德之子曹腾为冀州牧,关羽的儿子关平、关羽的直系兄弟关兴、关平关注刘备的军事实力;曹操的儿子曹芳,司马懿的儿子司马师和司马昭的军事实力高于曹魏宗室;东吴的孙权,司马昭的儿子司马师和司马昭的军事实力高于曹魏宗室。从三国杀到三国志1999游戏,从三国演义到三国志。历史演变一直伴随着一个又一个游戏的成败,不过对于这个游戏而言,历史和游戏的关联却越来越弱,游戏玩家们玩的越来越少了。
这些年来,游戏从单机网游一直都有,其中最多的游戏莫过于三国杀、三国志这些历史题材的游戏。大家都知道三国杀的地位,不过在《三国志·三国志10》之前,几乎只能靠官方的策划来发牌。因此对于历史方向,这些策划们根本就没有一点自主权,从曹魏开始就不行了。在三国杀的版本策划者中,有不少人都非常讨厌历史,他们最大的苦恼就是,自己的主公和谋主不管三七二十一,全都是“蜀国的”。这些人在面对这个问题的时候,只能尽量发展和谐。如果大家平时玩的时候,也发现自己的主公或者谋主是蜀国,那么你应该庆幸,在《三国志·三国志10》之后,这些策划还有选择的权利。
不过就当时的情况而言,历史上的“蜀国”基本上与《三国志·三国志10》里的蜀国一模一样,也就是说这些游戏策划一直都在用历史的标准来衡量游戏。不过这么做的后果则是,游戏本身的战斗、地图等功能就已经不好玩了,因为他们对蜀国的理解已经不够了。而三国志10系列正是最为经典的三国游戏之一,在今年更是被网易收购。当然很多人其实都不知道,《三国志·三国志10》是《三国演义》20周年的纪念作品,而且这不是大家常说的“三国”的正统续作,实际上该游戏完全是基于三国时期的历史实际以及其他三国背景做了很多衍生。