黎明之人(Dawnfolk)|Build17354635

侯选评游戏 2025-02-18 03:45:17

黎明之人 生存城市建设类游戏通常被认为是相当令人生畏的,即使只是一个场景也需要很长时间,而且机制非常深入,甚至需要多次尝试才能开始掌握。这就是 Dawnfolk 努力与通常的游戏不同的地方,利用熟悉的机制和易于理解的视觉设计来制作一款仍然困难但并非那么难以接近的生存游戏。

《Dawnfolk》由独立开发者 Darenn Keller 创作,故事背景设定在一片被永恒黑暗笼罩的土地上,玩家将控制王国的统治者,目标是重建王国,并有朝一日找到一种方法来永远驱散黑暗。在烈火伙伴 Lueur 的陪伴下,你将开始尝试建立失落的王国,并解开是谁首先开始传播黑暗的谜团。

游戏中独特的光明与黑暗平衡

Dawnfolk 的故事模式提供了多个按顺序完成的场景;每个场景中玩家都会进入一个新区域,打算逐块清除黑暗以扩大并创建新的定居点。用于清除黑暗的光是一种消耗性资源,需要与劳动力、食物和材料等其他资源一起生成。建造合适的建筑物或利用土地本身是生成资源的主要方式,但这样做是有成本的,这也是 Dawnfolk 和大多数生存城市建设游戏的主要推动力。令人高兴的是,Dawnfolk 使用非常清晰的视觉设计来显示建筑物将获得和损失哪些资源,使决策变得快速且易于理解。

这些场景根本不需要很长时间才能完成。我发现我在一个小时,也许一个半小时后就完成了每个场景的主要目标。这种类型的游戏提供如此简短但令人满意的关卡,这非常新鲜。每个新场景都提供新的挑战和环境。我特别喜欢魔法森林,我的主要目标是在不惹恼当地精灵的情况下开发土地。

对抗黑暗的防御结构的需求

在这个场景中,经过一段时间后,黑暗风暴会出现在你的定居点边缘,并慢慢开始吞噬它,如果它们到达你位于中心的主要行动基地,游戏就会结束。如果你一直在节约用光,那么在风暴造成任何实际损害之前,你有可能清除风暴,但除此之外,你只能等待,希望你能熬过它们。这款游戏原本很轻松,但这款游戏带来了不少紧张感和恐怖感。

虽然我确实喜欢黑暗作为威胁,但我确实希望有一种更具防御性的方法来保护自己和你的定居点免受黑暗的侵袭,而不是每次都需要积极战斗。我认为我渴望的是某种灯塔或屏障,一种以其他资源为代价的高成本建筑,使黑暗风暴更难到达你的城镇。因为虽然向外扩张确实使风暴更难到达中心,但我从未感觉到有任何真正的防御意识,这是我会很感激的。

Dawnfolk 如何平衡简单性和挑战性?

我遇到的唯一控制问题是,每当发生随机事件时,Lueur 就会跳出来向我展示选项。每当我有两个以上的选项可供选择时,操纵杆上的控制就会过于敏感,无论我多么温柔,我都会经常不小心跳过我想要选择的选项。幸运的是,这种情况很少发生,所以它不会明显影响游戏,但每当发生这种情况时,我都会感到困扰,尤其是考虑到 Dawnfolk 其余部分感觉如此精致。

Dawnfolk 是城市建设类游戏的出色简化版,拥有令人满意的简短场景,且难度适中。即使是简单模式,游戏在结尾时也会开始变得艰难,对于那些想要更刺激的人来说,游戏还提供困难和不可能两种模式。它的视觉效果极具吸引力,控制也非常好,风格易于阅读和理解。只要你准备好照亮黑暗,就可以在黑暗中找到数小时的乐趣。

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