超光子计划(TachyonProject)|Build17364622

侯选评游戏 2025-02-18 03:46:17

PROJECT TACHYON 我很喜欢优秀的射击游戏。最初的 Geometry Wars 是我最喜欢的 Xbox 360 游戏之一,我花在它上面的时间可能比我应该承认的要多。从那时起,出现了一些很棒的双摇杆射击游戏,例如 Geometry Wars 和 Super Stardust 的续集,现在 Eclipse Games 又为我们带来了该类型的另一款游戏 Tachyon Project,但它是否足以凭借自己的双摇杆脱颖而出,还是只会被人们记住为仿制品?

当然,如果你只是从表面上看 Tachyon Project,你会本能地认为它只是 Geometry Wars 的模仿,但我认为它还有更多内在的东西,使它在竞争对手中脱颖而出。射击游戏并不适合所有人,因为你需要像抽搐一样的反应能力,并且必须处于高度敏感的“区域”才能真正玩好这些游戏。幸运的是,我在这方面相当擅长,所以 Tachyon Project 让我很兴奋,因为我想看看他们是否会进一步发展这种类型的游戏。

熟悉而又创新的游戏机制

一般来说,射击游戏的目标是获得高分或只是在尝试升级到更难的级别或难度时生存一段时间。Tachyon Project 与众不同之处在于它包含了一个故事。是的,射击游戏中的叙事,我也感到惊讶。现在,不要期待任何惊人的情节,但故事围绕着你的小船展开,它实际上是 Ada 的视觉化身,Ada 是她的“父母”创造的人工智能。她被创造出来是为了入侵服务器,而她的“父母”发生了一些事情,所以她想知道他们发生了什么事;要做到这一点,她必须入侵警察服务器甚至更大的公司来解开谜团。总的来说,故事感觉是不必要的,因为叙事并不是你玩这个类型游戏的原因,但 Eclipse Games 至少找到了一种有趣的方式将故事添加到游戏中,这值得称赞。不要对剧本抱有太大期望,而且它以故事板风格呈现,所以也没有配音。

如果您玩过 Geometry Wars 或该类型的任何其他游戏,那么您会立即感到宾至如归,无需过多解释就能准确了解如何玩。不过,核心游戏玩法有一些变体,这使得 Tachyon Project 不仅仅是简单的模仿。您将在 2D 俯视图中玩游戏,其中左摇杆控制 Ada 的移动,右摇杆控制她射击的方向,就像任何其他射击游戏一样。击败敌人会掉落小拾取物,这些拾取物会增加您的乘数,用于增加您的高分,如果您被击中,您的乘数计数器将回到 1.0,因为不能快速连续杀死敌人。

战略武器和升级定制

战役包含 10 个关卡,每个关卡都有多个阶段,需要完成才能继续前进。早期你只需要击败一定数量的敌人,而后期你需要努力生存一段时间才能继续前进。每一波攻击都是有时间限制的,而 Tachyon Project 非常巧妙地将你的健康与时间限制联系起来。在 Geometry Wars 中,你被击中的次数是有限的,但在 Tachyon Project 中,游戏将你的“健康”与实际计时器联系起来。被击中,你会失去几秒钟宝贵的时间来完成关卡。当你使用特殊武器或炸弹时也是如此。我真的很喜欢这种替代机制,因为你不必总是有“完美”的运行,但风险与回报仍然存在,因为你需要权衡被击中或使用特殊攻击与失去宝贵时间的代价。

在每一级之前,你都可以使用通过完成特定关卡或分阶段获得特定分数而解锁的任何新武器或升级来定制 Ada。你一开始会使用基本射击,射击角度低且伤害不大,但你最终可以升级你的飞船,使其拥有霰弹枪射击、激光或其他类型的射击和强化道具,以适应你的游戏风格或你认为最适合的关卡类型。

Tachyon 项目对于排行榜追逐者来说是否值得?

如果你是一个完美主义者,这里的内容会让你至少在短时间内回来,因为许多解锁都与在更难的关卡中达到特定分数有关,一些成就也需要你用某种武器或装备杀死一定数量的敌人。还有一个次要的挑战模式,但令人失望的是,它的内容很少,除非你是排行榜追逐者,否则很可能不会让你继续回来。

即使你像我一样精通该类型游戏,也要注意在最后几个关卡中难度会急剧上升。我发现自己卡在了其中一个关卡上,难度突然上升,令人非常沮丧。一旦你完成了战役,缺乏引人注目的额外模式确实会阻碍整个游戏的发展,除非你喜欢在排行榜上名列前茅。Tachyon Project 做了足够多的事情来让自己在该类型中脱颖而出并成为佼佼者,但在其他方面做得还不够好,无法真正超越该类别的王者。

转载https://sky.sfcrom.com/2025/02/113555

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