前BioWare首席用户体验设计师Bruno Porrio在2025年游戏开发者大会的一个小组讨论中透露了《龙腾世纪:影障守护者》的开发细节。据GamesRadar报道,Porrio谈到了《影障守护者》的战斗系统,以及测试该战斗系统的QA(品质保证)团队的反馈意见。
Porrio在谈论战斗系统时提到了“引信”和“雷管”的概念,这是BioWare在包括《质量效应:仙女座》和《圣歌》在内的多款游戏中一直在使用的机制。作为该系统的一部分,玩家可以利用各种技能对目标进行“引信”设置;然后,再通过使用另一种技能将这些对手“引爆”,造成巨大的单体或范围伤害。
他谈到《龙腾世纪:影障守护者》的QA测试人员对游戏中一些战斗概念感到困惑,其中部分原因在于开发人员对游戏界面的设计。据Porrio说,最初的计划是“好吧,如果我们不突兀,玩家就不会感到不知所措。”然而,这一计划最终未能奏效,玩家不再注意到屏幕左上角和右上角的内容。Porrio说道:“关于「引爆」的玩法存在太多困惑了,当时大家很困惑,而玩家也没有真正利用好引爆。”
《龙腾世纪:影障守护者》已于2024年10月登陆了PC、PS5和Xbox Series X/S平台,这款系列新作首发取得了相当不错的成绩,SteamDB显示其同时在线玩家峰值接近9万人,但此后游戏的热度便大幅下降了。