《寂静岭2重制版》创意总监Mateusz Lenart在游戏开发者大会的一个小组讨论中透露:工作室认为,如果不采用原作中一些较为陈旧的机制和特色,就无法做好《寂静岭2:重制版》。
Lenart谈到开发商Bloober Team对《寂静岭2:重制版》的看法时说,他们认为“或许没有好的办法来打造这部作品的重制版”,但这也并不意味着要将其做成1:1的复刻版,工作室还是会加入一些现代元素,比如越肩视角以及更现代的操控方式,从而让这款经典恐怖游戏的回忆重新回到现代玩家的视野中。
Lenart说:“从一开始我们就知道,这款游戏的故事是其最重要的方面,我们不想对其做太多改动。但同时也很清楚,若要在现代呈现这个故事,不改变机制或战斗方式是很难的。我们最早做出的决定之一就是把视角从第三人称改为常规的越肩视角,但我们知道,做出这样的改变,就会失去原作的某种风格。”
此前Bloober Team与科乐美合作对经典恐怖游戏《寂静岭2》进行了重制。该重制版游戏于2024年10月登陆了PC和PS5平台,游戏发售以后无论是媒体评价还是销量表现都很不错。它在发售的头三天里就售出了超过100万份。而截至今年1月,《寂静岭2:重制版》的销量已超过200万份。