S39要变天了,全类装备革新,战刺以反甲崛起,射手因暴击而哀嚎

开霁谈游戏 2025-03-05 05:25:34

大家好我是指尖,体验服这一轮装备大改,可以说影响深远,未来的版本节奏会发生翻天覆地的变化,本文来盘点一下这些装备的调整,以及可能带来的影响。

鞋子类调整

本次调整囊括了除了基础鞋子外的其余六款鞋子,通用调整就是降价降速。

从固定710的价格改为700,同时也降低了10点移速,并对装备属性进行了单项调整。

首先,移速的削弱影响的是所有的英雄,策划似乎是觉得现在的版本节奏有些快,所以想要集体降速。

急速战靴:回血增加,打非英雄单位也不会减半。

影忍之足:降低20物抗,新增50法抗,固定10%物理免伤,调整为6%-12%,前期削弱后期加强。

抵抗之靴:和影忍之足刚好相反,增加50物抗,削弱20点法抗。

冷静之靴:加快15%召唤师技能冷却调整为10%-20%。

秘法之靴:回蓝25-15,增加固定150法力值,穿透回归老版本,60-120。

疾步之靴:6秒脱战调整为5秒脱战,增加50移速调整为35-70。

通过装备数值的调整来补偿移速的削弱,大部分鞋子还算是加强的调整,尤其是急速战靴,性价比拔高了不少。

物理攻击类调整

通用的价格调整大家就看图吧,一二级合成装也不聊,就说说调整的重点装备。

影刃:新增40物攻,取消40普攻伤害,绝对的大加强,普攻伤害技能没影响,但同样数值下的物攻,能在提升普攻伤害且可以暴击的同时,还能增幅技能伤害,破晓/逐日之弓同理。

寒霜袭侵:彻底摆脱法球流限制,减速和额外冻伤不仅限于普攻,技能也能触发了。

铸梦逐风:删除穿透,普攻命中单一目标可以提升攻速和伤害,可叠加五层,最多可以拿到35%攻速和15%额外伤害,这波调整你觉得能改变它的命运吗?

另外破晓和破军重命名,前缀新增“仁者”和“强者”,策划又要玩花里胡哨的东西了,之前给皮肤标签加品级的事是真忘了。

总结:物理输出类装备的调整很利好于普攻类的英雄,像影刃、寒霜袭侵、铸梦逐风都有所加强,而技能流的,宗师之力加了100血量,暗影战斧削了5点物攻,连破军都削弱了20物攻新增了5%冷却。

法系类调整

法系装备给我的感觉就是集体降低法强,未来可能会更利好于功能流的法师,因为总法强量要比之前低了许多,甚至贤者之书(贤者天书)都取消了限。

魔道之石:伤害从固定值调整为固定+AP加成。

炽热支配者:护盾值终于增加了,且提升了额外生命值的加成,增加血量和冷却缩减,移除回蓝属性。

凝冰之息:调整的方向和寒霜袭侵同步,普攻也可以触发。

回响之杖、博学者之怒:单纯调整了法强。

圣杯:法力值未满时也能回血了,每秒0.5%最大生命值。

辉月:冷却降低15秒。

虚无法杖:新增5%冷却缩减

贤者之书:降低比例,但新增了一个免伤的设定,并移除了上限,所以是1000法强可增加5%伤害和5%免伤。

总结:法系的调整感觉很不利于大法师发挥,那些极度依赖法强的,像女娲、小乔可能会因为核心装备的法强削弱而受到影响,但功能流的会很开心,能出圣杯的,能出凝冰之息的都会很舒服。

防御类装备调整

全秒调整以上装备的价格,所以就不细聊。

不祥征兆:攻速固定40%调整为20%-40%,还是削弱了,能玩赶紧玩。

冰霜冲击:冷却降低了15秒,但原本点下技能瞬间就是晕眩,调整成了0.5秒减速之后才会冻结目标,这一点是最伤的,对辅助来说可能还好,但马可波罗的进场可能就难以控制了,这波属于大削弱。

不死鸟之眼:削弱降低40点法防,新增100物防,移除自然回血,削弱被动增血比例。

魔女斗篷:法防增加40点,但移除了御魔的被动,原本最高可增加340魔防,现在固定240点,法术护盾大幅削弱,哪怕增加了额外生命值,同时将额外法防的15%转化成物防。

很显然,魔女斗篷的性价比也被大打折扣,以前的专项装备现在统统都成了混合防装,咱也不知道这么出的思路是什么,举个不恰当的例子,对面全是法系输出,我要这物防何用?出它就是为了抗法伤,但现在来看意义不大了。

反伤刺甲:更名反伤韧甲,获得10%韧性,新增主动技能的同时,移除了原本的两个反伤被动,使用技能后三秒内进入反刺状态,受到伤害的30%以真伤回敬对方。

不再区分物理和法术伤害,提升了15点物攻和500生命值,反伤刺甲再也不是 原来的样子了,所以搭配抵抗之靴后,对战士来说容错提升太多了。

总结:防具的调整有些看不太懂,不知道策划为啥致力于混合防具,不是应该单独做一个双抗的装备吗?未来脆皮出魔抗可能会变得更难选,这也算是变相提升了法系英雄的输出,而反伤刺甲的调整影响最大,未来可能又要成为战刺的标配了,你的伤害越高,打你自己就越疼。

打野刀类调整

巡守利斧:打野真伤变物伤,略微提升了一点数值,总体削弱了打野效率。

巨人之握:移速降低1%,真伤变物伤,略微提升一点点打野伤害,提升5%对英雄伤害比例。

肉刀系打野刀显然是削弱了,坦克打野效率将会更低,而伤害,出这个打野刀的英雄会以打英雄为主吗?

符文大剑:法强削弱,移速削弱,新增5%冷却,削弱对野怪伤害,提升5%对英雄伤害。

贪婪之噬:削弱移速,新增2.5%冷却,削弱打野伤害,增加5%对英雄伤害。

符文大剑调整能理解,毕竟是给法系英雄预备的,但贪婪之噬(贪婪之刃)没看懂,这7.5%冷却是固定的,这要是刚好卡在37.5%,可真的别扭死了。

总结:打野刀总体降速,结合鞋子的移速削弱,节奏会有所放缓。

辅助装类调整

只有两个通用型的调整,降低50金币,降低1%/2%移速。

暴击规则调整

把这个重要的内容放在最后说。

曾经暴击效果上限削弱后,不少射手都受到了致命的打击,最明显的就是孙尚香,不得以改变了铭文。

本次再次将暴击效果进行调整,从初始200%降至185%,上限从250%降至235%。

因为初始和上限一起降,且比例相同,所以大家的出装铭文都可以不用改,但你必须要接受暴击流挨刀的事实,这影响的是近乎所有的射手,以及部分会出宗师之力的战士们。

总结:以上装备的调整是史诗级的,对未来的影响是极其深远的,我不想说一些不好的话来吐槽策划,但我真心觉得不止于此,有些调整真的是可怒不可言。

未来的影响趋势会很大,射手整体感觉要见不到光了,部分战士可能会崛起,法系输出流刚有起色两个赛季可能又要回到原始状态,未来的版本节奏会有所放缓,不知道节奏流的刺客是否会因此受到影响。

以上内容大家觉得如何?评论区说说吧。

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