导语:今日早安问候深入解析《崩铁》伤害分摊机制:一探角色生命值降低的背后
在《崩铁》中,伤害分摊机制是一个备受关注的话题。在官方发布的符玄前瞻中,我们有幸一窥符玄的分摊效果,而这一机制实际上在游戏中也有所体现。今天,我们将深入探讨这个引人注目的“伤害分摊机制”。
为了更好地理解这一机制,首先,我们需要了解生命值降低的原因及其分类。这是我们深入探讨伤害分摊机制的第一步。
一、生命值降低的原因分类
为了更好地理解伤害分摊机制,首先我们需要搞清楚“生命值降低”这个现象的两种主要引发方式:
受到伤害:这是最常见的情况,当你的角色受到敌人的攻击时,他们的生命值会因为伤害而减少。伤害的计算是复杂的,牵涉到多个因素,包括基础伤害、增伤比例、易伤比例、暴击率、抗性、减伤效果等等。
消耗生命值:这是一种直接作用在生命值上的效果,它不需要经过伤害计算,而是直接减少角色的生命值。
二、伤害分摊流程
伤害分摊机制如何运作呢?下面是详细的分摊流程。
分摊触发时机:伤害分摊机制会在判定一个角色即将受到伤害时触发。
分摊流程:
a.根据本次分摊效果的分摊比例,将本次伤害的基础伤害分裂为多个部分。
b.将分裂后的伤害分别作用在对应的承伤角色身上。
c.每个承伤角色根据伤害计算公式计算最终受到的伤害。
d.角色受到伤害后,其生命值或护盾量降低。
需要注意的是:
消耗生命值类效果不会被伤害分摊。受分摊目标的生命值降低不属于消耗生命值,因此不会触发与受击判定相关的效果。在伤害分摊机制下,每个目标受到的伤害仅与分摊比例和其自身属性相关,与其他目标无关。
三、验证方法
为了验证伤害分摊机制的有效性,我们进行了一系列实验,包括:
观察受击后队友的受伤情况,特别关注是否受到分摊效果的影响。更换角色的装备,以改变其属性,观察受击后队友的受伤情况是否与属性变化相关。使用特定的角色装备,进行生命值消耗的测试,观察效果。验证是否有受击回能效果。观察在分摊机制下,受击角色和分摊伤害角色的能量变化情况。
四、实验结果
实验结果如下:
观察队友的受伤情况,发现即使受到伤害分摊效果,队友的受伤数额不受受分摊目标是否拥有护盾的影响。更换角色的属性并不会影响队友承受的伤害数额,这一数额仅与分摊比例和受伤角色的属性相关。生命值消耗效果不会触发伤害分摊机制,因为它们不受伤害计算的影响。即使受到伤害分摊,受分摊目标并不会获得与受击判定相关的效果,如宝命长存的莳者四件套效果。在分摊机制下,只有受击角色获得了受击回能,其他角色的能量没有发生变化。
五、结论
综上所述,伤害分摊机制在星铁中得到了有效的实现,而且实验结果进一步证明了这一机制的可行性。我们期待随着符玄的上线,能够深入研究伤害分摊机制,并为玩家提供更多详细的信息。如果您有不同的观点或在战斗中发现了有趣的机制,欢迎在评论区分享,我们将尽力去验证并分享给大家。感谢您的观看和支持!