最近堪称“SW遗作”的《午夜之南》发布,一眼以蔽之就是17分钟的制作人名单全部都该剁碎了给美术吃的路边一坨,比站在梯子数天花板的开叉还要无聊,可以载入游戏耻辱史的烂作,本次就来狠狠吐槽一下,所有看法仅代表个人意见。

《午夜之南》的剧情是一场彻头彻尾的诈骗,什么心灵之旅啥的没有,巫毒教什么全是噱头,甚至他还学《空洞骑士》和魂游那样搞碎片化叙事,谁给的勇气呀——一对于女主来说剧情就是找他妈;对于游戏来说就是奶奶有一儿一女两个孩子,奶奶更喜欢女儿,于是儿子很极妒忌,一怒之下将女儿推进了河,奶奶和儿子都很后悔,奶奶决心复活女儿然后给两个孩子平等的爱,没了;随便找个拍短剧的都能写的剧情非要拿出来骗钱,即便是“西瓜皮”的会员也都心疼这玩游戏的时间。

人物塑造上是最重量级的东西,人物的脸型如同复活岛人像一般,你很难相信这会是一个人的脸模,人格构造也是像《活侠传》主角那样为丑而丑,整个故事里女主的情感除了莫名其妙的“懊悔”以外,没有表现出其他任何一种情感,其他人物也更是如此,出场匆匆告别突然,俨然一副《星空》路人NPC的感觉,尤其是那条怎么看都是配角的大鲶鱼,给了那么多的画面除了每一章的过场以外就没有出现了,可以说编剧完全不知道正常游戏该怎么构造人物,仅仅是认为构造一下就可以不管了。

一些朋友说这游戏的优点还带上了音乐,在我看来音乐做得非常失败,虽然能匹配相应的场景,但完全不匹配游戏的节奏与整体表达的情感,举一个音乐大亮点的《终焉之莉莉丝》,随着游戏进程的深入曲调是越发深沉,给人像在压抑的故事中抓住那不看攻略基本达不到的真结局,而《午夜之南》的音乐就是各个场景各个事物,它整体上是碎片的,偏偏在一些战斗过后还给一些悠扬的音乐,10年前的游戏都不这么设计了。

说到关卡设计就更加的重量级,这游戏的战斗就是堆怪给你打法时间,前期还需要走位一下,前中期就可以无脑A了,甚至最终BOSS都是一堆杂兵,甚至都可以在设置中直接“跳过战斗”,看得出来制作组对于战斗完全没有一点儿投入;跑图更加无聊,一直往前一直跳就完事了,就这样的设计每隔半小时流程给你设计个10分钟,比属羊还催眠。

总之这游戏就是美术不错的低配《神庙逃亡》,能和去年的《金刚》挣个高下的东西,不知道最好。