本次说一下《归家异途2》上手的简介,即遇到敌人优先解决什么职业,所有看法仅代表个人意见。

工程师,这个职业是目前游戏中唯一什么属性都非常有用的职业,即这个人物只要活着就是一个灭队倒计时,其召唤3个“小弟”的时候己方不使用相应技能就放不出大招了,召唤5个小弟时己方基本就开不出枪了,为此只要敌人队伍中存在工程师,就一定要最优先的消灭。

审判官,倒数第二个版本的版本之子,最终版将其砍了一定的数值,也是什么数值都能有加强的职业,棘手的地方在于其能偷取友方的意志点,让己方人物放不出大招,而且其大招一放基本是二连击,如果脆皮职业可能顶不住大招二连击,非脆皮职业只能靠着开枪杀他,为此他出现时秒杀当然是最优先,但有个“警察”给他控到死也是没差的。

辐射工兵,这个职业一般来说的强度与暴动专家差不多,不算是非常棘手的人物,但首先这个职业的敏捷即暴击伤害非常的高,如果配上一把高伤武器队伍可能会瞬间爆炸,其次是这个职业所有技能都附带永久降属性,即敌人有这个人物在的时候己方队伍的血量是永远回不上来的,也就是劣势就等于死了,为此辐射工兵在有条件的情况下要优先处理掉。

间谍,比较恶心的一个职业,主要能力仅仅是增加伤势与施加控制,本来这两样不算很无解,但有个问题是这个职业的大招是战斗中永久性增加闪避值,如果放出5个大招队伍中没有敏捷职业的话处理起来相当的恶心,但毕竟这个职业的输出能力非常的低,所以只是说配合暴力系职业比较恶心的程度罢了,尤其上面说的工程师这个职业。

狂战士,这个职业的特性是自带攻击回血以及血越少攻击越高,同时大招是锁血不死,因为《归家异途2》有“挨打回气”的机制,不是用技能控制了或者秒了基本能放出一个大招,本来这职业不死也就那样,但一是他输出技能会有位移,使得针对他的技能容易空,再有这游戏是有战术的,万一配个“玉碎冲锋”加个“闪击战”,这个职业在空血时可是一刀一个小朋友,所以有控制或者毒技能一定给他上一个防止发狂。