Apple Vision Pro 自问世以来,虽身负诸多先进技术,却在游戏市场遭遇瓶颈。其作为游戏设备的失利引人注目,背后缘由值得深入挖掘,这不仅关乎产品定位与技术抉择,更涉及市场策略与生态构建的关键命题,对其未来发展走向影响深远。
据 Mark Gurman 消息,今年早些时候,苹果与索尼接洽,双方同意在 Vision Pro 上合作,推出对 PlayStation VR2 手部控制器的支持。据透露,在索尼内部,这项工作已经进行了数月。苹果还与第三方开发者讨论了该计划,询问他们是否愿意将支持集成到他们的游戏中。
一、理想与现实的落差:Vision Pro 的游戏困局
苹果 Vision Pro 问世时,携 Mac 级 M2 芯片、顶尖显示屏、沉浸式音频及高级传感器等卓越配置,被赋予在游戏领域大放异彩的厚望。
然而,现实却不尽人意。其 App Store 内游戏数量稀缺,且难觅令人心潮澎湃的佳作。苹果虽为 Arcade 服务提供支持并接纳 PlayStation 5 和 Xbox 控制器,却未构建起如 Meta 那般倚重游戏的强大生态。
此般局面,根源在于苹果在 Vision Pro 研发进程中,受设计理念掣肘,在设计师强尼・艾夫和硬件主管迈克・罗克威尔主导下,过度聚焦新颖眼球运动和手势交互界面,摒弃控制器配件考量,致使开发者陷入困境,成本攀升,游戏创作热情受挫,内容拓展举步维艰。
Vision Pro 诸多吸引用户的特性,如丰富传感器和环境感知摄像头,在提升交互体验的同时,对硬件资源形成巨大压力。16GB 内存于游戏场景常显捉襟见肘,难以承载长时间、高强度游戏运行需求,致使卡顿与性能衰减频现。这暴露出苹果在设计源头未精准锚定游戏核心诉求,硬件架构无法为游戏体验筑牢根基,成为阻碍其在游戏市场开疆拓土的关键短板。
自 2 月上市,Vision Pro 销量惨淡,据内部数据,留存用户使用活跃度亦远低于预期。此困境非苹果独家难题,Meta 等竞品亦深陷其中,但 Vision Pro 高昂售价进一步加剧挑战。产品若无法凭借游戏功能破局,不仅影响短期市场表现,更将削弱品牌向心力,使消费者对未来升级换代持审慎态度,危及产品长期市场布局与品牌生态的可持续演进。
二、破局关键:内容、控制器与策略革新
开发者因设备前景不明、用户基数有限,对 Vision Pro 游戏开发投资踌躇不前。苹果过往凭借 App Store 斩获成功,此次却在 Vision Pro 上过度自信,吝于资助开发者。
如今,扭转局势迫在眉睫,苹果需效仿影视内容投入策略,大力扶持游戏创作,吸引全球顶尖游戏厂商共建生态。否则,内容荒芜将持续遏制产品在游戏市场的崛起步伐,唯有丰沛、优质的游戏内容,方能重燃玩家热情,激活市场潜能。
Vision Pro 发布初期,对手柄控制器支持乏力,极大局限了游戏操控精度与体验丰富度。当下,苹果与索尼携手引入 PlayStation VR2 手柄堪称关键突破,不仅可以提升游戏交互精度,更借索尼游戏生态拓展应用场景外延。
苹果欲扭转 Vision Pro 困局,可以做的市场策略其实有很多,但 29,999 元的起步价,注定了它即使可以在游戏市场做得很好,也不可能像 Meta Quest、任天堂 Switch 卖出千万台的销量。
苹果高估了 Vision Pro,也高估了消费市场。