黑神话悟空火遍全球,真正的博弈是产业和文化之争

枫冷慕诗吖 2024-09-16 17:20:54

你以为黑神话悟空只是一款游戏,但背后却隐藏着中美的产业和文化之争。

最近的事大家都知道,黑神话悟空这款游戏在全球爆火,在多国持续霸榜销量第一,同时在线人数更是打破了多项纪录,达到了历史第二的水平,仅次于曾经人人都玩的吃鸡。

很多人看到这种现象,都不做深入了解就大喊玩物丧志,但其实推出这款游戏背后的博弈远远超出了我们的认知。

不信你看看这款游戏享受的待遇:

中宣部接见主创团队,新华社和央视主动宣传,国内游戏大厂抢着投资,监管部门大放绿灯,全网主播免费宣传,甚至就连万物都可破解的“破解组”都承诺绝不越雷池一步。

可以毫不夸张的说,这款游戏现在就是从上往下全民热捧,大家铆足了劲要把它推向世界。

你用脑子好好想想,如果它只是一款普通的游戏,怎么可能会有这样的待遇?

我知道大家困惑的点在哪里,无非就是一款游戏连官方都下场宣传,到底有什么意义?今天我就用最简单的话讲清楚这个问题。

首先告诉大家一个关键词,芯片。

你一定会想,游戏和芯片有什么关系?我就这样和你说吧,现在全球市值3.2万亿美元的英伟达公司,他们当初就是靠着游戏业务起家的,即便现在他们已经在无人驾驶、人工智能等领域做出了重要成绩,但游戏显卡依然是他们最大的技术地盘,每年有40%的钱都是靠游戏赚来的。

事实上,只要你了解了计算机、互联网和游戏行业的发展历史,你就会清楚游戏行业绝对不是你表面看到的那么简单。

比如说现在计算机科学殿堂的两根柱石Unix和C语言,你知道是怎么来的不?答案是上世纪60年代的时候,一个在贝尔实验室上班的年轻人在单位的大型机上写了一个叫《星际旅行》的游戏,后来项目撤销电脑被没收了,他就想着怎样才能让自己在家里也可以玩,于是就自己写了一个操作系统叫Unix。

后来这个操作系统就影响和衍生出了苹果、安卓等系统,甚至就连C语言都是由这个游戏催生出来的。

再来说芯片,你知道芯片发展最大的动力是什么不?很多人可能会说是军工,但实际上只要是了解内情的人都清楚,军工领域需要的芯片,其实精度要求都不是特别高,真正对芯片高要求的,其实还是游戏领域。

比如说当年美国的阿波罗登月计划消耗了全美50%的芯片,但芯片这个行业的产值却只有24亿美元,说句真心话,应用领域小,根本就不赚钱,真正让芯片行业迎来大发展的是,把芯片应用到了游戏机,玩游戏需要更好的性能,那就需要研发更高级的芯片,而游戏行业带来的利润,恰恰又可以支撑着芯片行业的发展,从而形成正向循环。

所以不管是70年代美国的雅达利公司,还是八九十年日本的任天堂、索尼等公司的崛起,背后都离不开三个字——半导体。

就拿游戏史上最经典的画面之一,蒂法的微笑来说,当年《最终幻想7》之所以能弄出如此精致的画面,就是因为索尼和东芝研发出了一款高端芯片。

同样的,英伟达的崛起,其实说白了就是一部高端芯片的发展历史。

看到这里我知道有人又要问了,可是这和黑神话悟空有什么关系呢?答案很简单,因为游戏行业的鄙视链非常清晰,最下层的是玩手游的,高级一点的是玩网游的,最高级的就是玩主机游戏的,而黑神话悟空是属于主机游戏中最顶层的3A大作,属于游戏领域的天花板。

既然是天花板,那它对芯片的要求肯定就是极高的,所以黑神话悟空这款游戏诞生的意义就在于,他给我国高端芯片的应用提供了最重要的应用市场。

为了防止大家不理解,我再次强调一个观点,任何技术的发展和进步,一定要找到一个广大的应用市场,就拿第一次工业革命来说,其实机器制造并不是只有英国人搞出来了,荷兰人也有机器制造萌芽的趋势,只不过荷兰人选择应用在造船行业,而英国人选择应用在了纺织行业,因为纺织行业和老百姓息息相关,市场更广,更容易获得利润,进而能反哺技术的研发,所以导致第一次工业革命在英国爆发。

同样的,我国在高端芯片领域和美国还存在一定的差距,如果想要追上美国的水平,那必须先解决的就是高端芯片研发出来之后的应用问题,放在哪个领域用,能不能赚钱,这是最重要的问题,因为研发投入需要大量的钱,如果看不到回报,你觉得有人会愿意投钱不?

所以黑神话悟空诞生的意义就在于,他代表中国已经可以独自研发出3A级游戏,国产高端芯片只要能研发出来,那就会有广大的应用市场,大家不用担心亏钱,自然就会有人投资,这会帮助我国快速拉近和美国的差距,甚至打破美国在高端芯片领域的垄断地位。

想明白这个问题,你再想想它是不是承担着重要的历史任务?

而且这款游戏承担的还不只是在芯片领域破局的重任,在文化传播领域,也是肩负着历史的使命。

你看看这款游戏的关键词,孙悟空、中国神话体系、中国山川布局、中国历史建筑、重走西游之路。

全都是极具有中国特色的文化标签。

游戏本就是一个文化输出的重要媒介,这么多年来,中国很多年轻人,在美国的西部当过牛仔,在埃及的金字塔当过刺客,在法国的街道跑过酷……

每一个现象级的游戏大火的背后,都是一次次强烈的文化输出,有多少人是因为玩了大镖客2,才了解到美国的西部?

又有多少人是因为玩了刺客信条,才去深刻了解巴黎圣母院?

这就是文化输出的成功经验,我们玩过、看过,所以现在有样学样,就推出了黑神话悟空这款游戏。

随着游戏的持续大火,现在很多外国人已经开始大批量购买西游记了,他们想要了解这款游戏背后的故事,要想接近那个神秘的东方文明。

甚至连游戏中的场景也开始火到了现实,西安蓝天水陆庵由于是黑神话悟空的取景地,现在已经是人满为患,大家扎堆过去打卡留念。

就和当年日本动漫大火时一样,有多少中国人特意跑到日本去《灌篮高手》的取景地打卡?

又有多少人去《你的名字》的取景地拍照留念?

一个成功的文化输出案例,必然是娱乐性极强,且适合普通人参与的。

以前咱们的文化输出之所以那么弱,就是因为搞错了方向,在国外大量的开孔子学院教书,被别人怀疑是在搞意识形态输出,最终很多孔子学院惨遭关闭。

然后大力推广唱戏、写毛笔字、下围棋,自以为这是中国传统文化的灵魂,但最终由于门槛太高,导致参与的人数非常之少,根本就没有起到文化输出的作用。

唯一一个意外之喜,是网文小说在国外的流行,因为有趣、爽点够多、门槛低,所以外国人才愿意去接触,最终导致禅修、飞升、悟道、筑基这些中国特色的名词在国外爆火,很多外国人通过网文小说,了解到了中国的神话体系和道教文化,这就是一个很好的成功案例。

可能正是因为网文小说的意外爆火,这才让上面产生了用游戏去进行文化输出的想法,毕竟游戏首先是一个娱乐工具,与全球所有人都密切联系在一起,人人都可以参与,这保证了推广群体必然不会小。

然后游戏领域又和芯片和电脑系统的发展息息相关,一旦真的走上正途,很可能会极大地促进中国的产业升级。

既然好处如此明显,那肯定要大力支持。

在选定了推广方式之后,再需要考虑的就是游戏的内容了,什么样的内容,既能让外国人感兴趣,又能代表中国文化呢?毫无疑问,西游记和孙悟空就是不二之选。

于是在多方面的考量之下,黑神话悟空的项目正式上马,官媒甚至在几年之前就开始提前预热,这说明这个游戏的大火绝不是偶然事件。

我相信,以后的中国可能会出现质量比黑神话悟空更好的游戏,但再也不会出现这种全民力推的现象了,因为他承担着重要的历史任务,是中国产业升级和文化输出的一大媒介,这注定了,它会在中国游戏史留下浓墨重彩的一笔。

就像当年的北京奥运会一样,也许未来中国还会办出更精彩的奥运,但再也不会出现那种全民参与,举国沸腾的局面了。

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