“都已经2022年了,怎么国产游戏画质还停留在十几年前的水平了?”
“究竟什么时候,我们才能出一款国产3A大作?”
这几年,每当有国产游戏问世时,“3A大作”这个词就如同幽魂一般,时不时浮现在耳边。对于国产3A游戏大作的殷切期盼,仿佛陷入到了某种魔怔情绪之中。
3A是英文缩写,就是大量资源、大量成本、大量金钱的意思,最初是由老美提出的一个概念。
它是一个比较宽泛的内容,主要从游戏研发资金、团队人数、研发周期等方面来考虑。更有甚者,有人将指标进一步细化,将多边形数量、光线追踪、互动件数、文本数量等纳入范畴。
不管如何定义,3A游戏大作并无具体的量化指标,是否是3A大作,全凭感觉。你要觉得它是,那它就是了。
《巫师3》《GTA5》《荒野大镖客》《底特律变人》都是公认的3A大作,至于《如龙》《骑马与砍杀》《量子破碎》《超凡双生》算不算3A大作,玩家各有看法。
3A虽然是舶来词,在国外远没有想象中那么火。我们是来玩游戏的,只要游戏好玩就行,至于你是不是3A,这跟我有什么关系?
更何况最近几年翻车的3A大作比比皆是,3A并不代表游戏整体质量高出别人一筹。譬如2021年TGA最佳游戏《双人成行》就并非是3A大作。
那3A这个这字眼是怎么在国内被炒起来的?为何它会和“国产游戏”这四个字挂钩?
首先需要知道的是,3A这个词在国内,大多出现在主机游戏领域。至于手游、网页游戏,压根和3A不沾边,玩家也没有太大的兴致去了解所谓的3A大作。
主机玩家,或者说是单机游戏玩家,由于经常接触国外大作,也是和3A联系最紧密的一批玩家。
现如今的玩家对于国产游戏的成就呈现出两极的看法。
积极的看法是,大量国产手游远销海外,霸占各种榜单,创造大量外汇,是一件振奋人心的事情,说明国产游戏受到海外玩家的认可。
消极的看法是,无论是手游做得再好,都是圈钱氪金游戏,骗钱的把戏,无法形成优秀文化输出。我们需要的是像《战神4》《最后的生还者》那样高质量3A大作。
用网友朋友的话说,3A大作是实力的象征。国产游戏只有做出一款真正的3A大作,才能称得上是牌面,才能配得上我们在世界上的地位,才能让外国玩家高看我们,才能形成真正的文化输出。
我十分能够体会这种想法,我们从小到大接触到的掌机、街机、主机平台上的游戏,几乎被欧美和日本垄断,好不容易20多年前,国产单机游戏有一段黄金期,结果却被盗版给毁了。
太遥远的事情就不说了,单说最近十几年。我们从《三国志》里体验日本为我们烹制的中华文化大餐,从《仁王》《对马岛之魂》体验日本文化,从《GTA》《荒野大嫖客》体验美国文化,从《巫师3》体验波兰文化,从《上古卷轴5》体验北欧文化,甚至从《小镇惊魂》了解东南亚文化,至于《刺客信条》系列就更不用说了……
作为玩遍了各种3A游戏大作的国内主机玩家,又何尝不想在屏幕跟前,能够有朝一日看到由我们亲自打造的3A大作呢?尤其看到各种被老外魔改的中华文化元素后,这种想法也就越来越强烈。
最近几年,STEAM和PS平台的中国玩家数量越来越大,众多优秀的国外大作进入到我们的视野,在国内圈钱手游泛滥的背景下,国产3A大作呼声越来越高。
一些自媒体和游戏厂商为了流量和热度,迎合了这种呼声,开始频繁炒作“3A大作”这个概念,甚至连“3A兴邦”这种说法都冒出来了。
这几年国产单机大作无论是《古剑奇谭3》《仙剑奇侠传7》,还是《神舞幻想》《轩辕剑7》,都会被拿来与3A大作进行对比,就连《天命奇御2》这样的小众游戏,都会被人吐槽画质跟不上时代。
在某网站,有人将《古剑奇谭3》和《巫师3》的细节纹理和场景渲染作对比,然后得出结论:国产游戏都是乐色,想要3A大作,等下辈子吧。
如此无厘头的评鉴不在少数,但他们却刻意忽视了一个事实,那就是《巫师3》研发资金是8千万美元,核心研发人数为250人,总共参与研发的足足有1500人之多。而国内的单机游戏研发成本超过1亿人民币的几乎没有,超过一百人的团队更是屈指可数。
现如今国内不少玩家,将3A游戏大作的重任,放在了《仙剑》《古剑奇谭》这些单机游戏身上,殊不知研发这些游戏的大宇公司、网元圣唐,在国内游戏公司排名里,连前二十名都排不进去。
相反,国外盛产3A大作的任天堂、微软、索尼等公司,都是游戏界的龙头企业,他们拥有雄厚的资金和经验能够扛得这面旗帜。
那么请问,是什么理由,让你相信大宇、网元圣唐这些国内“三流”游戏公司能够做出一款三A游戏大作呢?是用爱来发电,还是说你相信奇迹?
曾经的“3A大作”是一种鞭策的力量,然而这种力量在各种情绪的渲染下,变成了一股膨胀的力量,变成了一道催命符,变成了一碗毒药。
尤其在看到《黑神话悟空》这款尚未问世的作品,被很多人无限拔高,到了一个岌岌可危的高度后,这种感觉便越来越强烈。
我不知道现如今国内有多少的游戏公司,为了迎合玩家日益高涨的“国产3A大作”情绪,去做一些超出能力、资金范围的事情。
这并非小孩过家家,可以重新来过,一旦翻车,对于腾讯、网易这些大厂来说,无足轻重,但对于大宇、网元圣唐这样的公司而言,就是灭顶之灾。
任何事情改变都有一个过程,3A大作这样高风险的项目未必适合眼下的国产游戏环境,太过刻意的东西往往适得其反,没有哪一家游戏公司有义务要去为玩家廉价的情绪去买单。
相比3A大作,类似于《鬼谷八荒》《太吾绘卷》《中国式家长》作品,更像是一条适合复制的轨迹。
忘掉所谓的3A大作吧,现如今的国产游戏已经不需要用3A大作来证明自己。或者说,我们从来都不需要用游戏来证明我们有多么强大。
或许当有一天,当我们不再怀念3A大作的时候,国产游戏才算真正崛起呢?
为什么不执着?我们人才多,文化内涵丰富,素材丰富。但是呢?
游戏没有版号,国内不准发行。不能从游戏中获取资源和黑科技,游戏就是被称为毒草,别3a了
这和希望国足打进世界杯八强的心态一样,怒其不争
原来大宇在国内落后这么多了,国内现在是网游太挣钱,单机没出路[笑着哭]
3A?国内可能吗?首先腾讯网易这种资本大佬都不会做,躺着卖皮肤不香吗?
但是我们的大家长和家长不喜欢我们玩游戏,就这么简单
古剑3一出来我立马原价购买,就是想支持国产单机,仙剑7出来额,降价再买
谢云流传我已经看到好多年了,一直在研发,说是剑侠情缘又一单机巨作,这巨作在哪呢?
多学学任天堂
忽悠谁啊,韩国那么点人都不喊亏本,中国14亿人你喊亏本,难道说在神农架里面开快餐店比在上海开赚钱吗
国外的3A大作并不是只有画质,小编也说了人家的游戏都是有内涵的,那么咱们的呢?仙剑现在剧情跟小孩过家家一样,画质再不行,我为什么要买你?国外早就把游戏做成电影了,剧情就把人吸引住了,甚至我都想找每个NPC聊聊,咱们游戏的剧情能搞成庆余年那样,我肯定买!阿凡达里那个星球为什么叫潘多拉?普罗米修斯里那个机器人为什么叫大卫?国外的历史很多都比我们短的多,为什么人家起个名字都能引出一堆古希腊神话,咱们呢?小编也是个没长成熟的货[得瑟]。
你为什么还在纠结国产
这么说吧,如果不是因为北软有了一个手游大厂的投资,仙剑七都出不来,就这样剧情还被删减了很多[汗]
都喊亏本,那就引进黑沙那些可以了,亏死韩国人
我要的是游戏性,无需什么画质顶尖。
应该靠氪金游戏证明,氪金游戏,全球都是弟弟。
光明记忆 无限 如果按现在的剧情 再延伸个10几个章节还是有点看头
这种历史重任应该由腾讯网易承担,文章也说了,要是亏了也是不痛不痒,成功与否都是中国游戏的里程碑事件!
单机没有持续赚钱能力阿,随便出个垃圾网游都能坑一些人回本的,
洗个屁啊
中国人什么都能做,就是不会做游戏,也做不了游戏
3A指的是画质顶级,玩法顶级,优化顶级!你这小编啥都不懂还出来写作文????
腾讯不倒国内游戏有啥希望,只会利用平台优势做一堆换皮手游,别的厂家做出什么游戏马上抄袭复刻把玩家全吸引过去。还有那个什么wegame,真的垃圾都不如,连个启动器都当不好,还他妈打着青少年保护的名义强制使用,就这还超steam,做梦去吧
不是他们不会做,只是国内火的都是英雄联盟这种卖皮肤的游戏他们做了会亏损[得瑟][得瑟][得瑟]
心疼被智冠背刺的河洛[流鼻涕][流鼻涕]
我看到众筹网站好多单机画质好的个人作品,就是制作期太久
难道就靠腾讯垃圾游戏,它个只会收烂钱的哪里会好好做3A[得瑟]
有腾讯网易当业界表率,开发单机3A简直就是用爱发电,还去讨好最吝啬口味最刁的单机党,是不是傻[呲牙笑]
双人成行不是3a?
换汤不换药网游手游页游恰烂钱不香吗要啥3A大作[得瑟]
腾讯不倒就没希望
古剑三是最近国产单机里为数不多可以算顶尖的单机游戏了
3A是中国游戏综合实力的体现,相当中国要有卫星,要有航空母舰。这是综合国力的象征。游戏同理
说句实话,越是高端的游戏,越是部分人的喜好,不可能大火,因为大多数人不能上手,这是网游失败的原因,华而不实,无趣味,无创新,剩下的只有风景!
因为本可以做3a的,都去做手游摆烂,更有甚者,恶意破坏市场,从此就比谁最烂,让消费者没有选择的空间,逐渐被洗脑,当然对正版游戏的保护措施还不够,发展这么多年依然靠自觉,让制作精良的买断制游戏吃不上饭,却让劣质的换皮游戏挣得盆满钵满
3A都是些没有思想和灵魂的玩意。
游戏要好玩,而不是要高配置
3A游戏好看不好玩[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
你可以不做,但是不能做不出来[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
和国足一样 起码要赢一场吧![笑着哭]
不是追求3a 你要有个[笑着哭]真正现象级游戏能出圈 懂么 就像只狼
有一个也算,就是你其他游戏再好,做不出来一个3a,就证明你还不行。大概就是一种人有我也要有的心理,更坑的是,最近的游戏总体给我的感觉就是在走下坡路
[得瑟]胡说,国产游戏一头鲲就投资9个亿,仙侠手游几亿投入都是常态化。
不要在意某些人的风凉话,国产3a是所游戏参入者的梦想,就像执著于国产芯片一样,众志成城。星空宇宙都能去得,小小一个芯片、3a游戏难到会绊倒我们吗,努努力,争口气。
现在游戏就是圈钱圈钱圈钱,既然都是圈钱,为什么不期望它做个好游戏圈钱呐
GTA,荒野大嫖客,如龙等,有哪个不是玩破解的,谁还去买正版,不用钱啊
可叹 黑暗降临 [呲牙笑]
国内为什么不愿意做3A?原因很简单,1、需要的构思时间长,设计长久,制作时间长。2、国内大部分消费者还是学生阶段,毕竟成年后的工作者对于3A游戏的执着和追求要求高,一般学生不会愿意花几百块去买一个游戏,不敢去拼。3、资金链不足,设计师优待较少,国内还是处于免费网游道具收费赚钱快,不想太花时间去搞好游戏,毕竟对于他们来说来钱快才是舒服。4、恶心腾讯网易的打压,绝对不会给你做好游戏,要么给他收购要么胎死腹中,收购后就不会有良心游戏,这就是国内想做好一个游戏的难点。建议大家抵制这种垃圾大厂,他们只在乎赚钱,不会想着花钱搞好一个游戏
十年了,中国没有游戏了
没必要纠结3A,爆火出去的不是有修真那些,又不差
因为越是缺少什么就越是看重什么[得瑟]
魔兽不倒,国内所有游戏都是土鸡瓦狗
逆水寒世界第一的A3网游大作大家快去玩 跟看国足一样[得瑟]