有人把《红色警戒2》的对战分为三个境界,电脑对战、朋友对战、玩家对战。
电脑对战自不必说,轻松惬意,自由自在,只要自己愿意,完全可以训练一百辆天启坦克去欺负一个简单的电脑敌人。
朋友间的对战,友谊第一,比赛第二。虽然也有不讲武德的时候,但也不至于撕破脸皮。总体而言就是菜鸡互啄,互拼坦克数量,以娱乐为主,胜负反倒没那么重要。
不过要是遇到正儿八经的红警对战,就没那么容易了。凡事总要讲究个输赢,为了获胜,各种手段都能用上。一局下来,自己可能会有些懵圈。
还没开始呢,咋地战斗就已经结束了?总之是输得不明不白。
那么面对这样的高手,有没有什么制胜法宝,可以扭转这一局面呢?
致胜法宝倒是没有,能够快速上手的战术技巧倒是有几个。掌握之后即便是打不赢高手,能制霸朋友圈也是不错的。
开局选伊拉克也甭多想了,开局直接选伊拉克就是了。事实上,《红警2》里高手对决,获胜的大部分都是伊拉克,这是有大数据作为支撑的。
犀牛坦克是《红警2》性价比最高的主战坦克,而辐射工兵是团战最有用的辅助兵种,游戏还没有开始,你已经拥有了大数据主动权。
除了伊拉克,盟军的法国和韩国也是不错的选择,是仅次于伊拉克的存在。
不过数据归数据,操作归操作,能不能体验出它的价值,又是另外一回事了。
灵活运用恐怖机器人战车工厂造出来之后,可以训练恐怖机器人骚扰对方的采矿车。如果是盟军采矿车就算了,对方会时空转换,作用不大。假如是武装采矿车的话,这一趟的成败往往可以左右战局。
毕竟开局丢矿车是一件极其影响军心的事情。牛车1400元,蜘蛛500元,如果成功了,不仅可以让对方损失单位,还会丢失1000元的矿量。
顺便说一下,蜘蛛钻武装采矿车也有一个技巧,就是当矿车屁股面向自己的时候,成功几率更大,因为矿车枪炮塔掉头需要一些时间。此外,在对方矿车走出战车工厂的那一瞬间进入,也是不错的选择。
当然除了矿车,蜘蛛也可以往敌人宝石矿区去转一圈,要是遇到正准备开辟分矿的基地车,那就是意外收获了。
减少超级武器打击的损失超级武器都是定点投送的,虽然无法完全躲避,但是可以通过下面的一些手段来减少损失。
首先核弹落点位置是可以通过以下两种方式进行预测的。核弹升空的时候,系统会响起警报声。
这个时候在自家基地反复拖动屏幕,可以根据警报声音的大小来判断核弹落点,声音越响,距离落点就越近。
此外心灵探测仪也能探测核弹落点,只要该落点处于探测半径之内,就会在落点位置出现标记。
闪电风暴落下后,很多建筑会处于残血状态,处于停电状态,对方会经常派空军进行补刀。这个时候可以提前做好防御,以免被趁虚而入。
多余的单位不要造时间是有限的,金钱要花在刀刃上,把资源做到最合理的分配,一些多余的建筑不用造。
那么有哪些建筑是多余的呢?首先是复制中心,除非拥有双基地,可以用蚊子海战术。大部分情况下对面要么都是伊拉克,要么是盟军阵营,小兵被辐射工兵和谭雅完克,爆兵流基本上没用。
此外在《红警2》原始版本,想要靠复制中心刷钱,也得拥有双基地。
矿场只需要保留一个即可,其余的矿车可以从战车工厂造出。维修厂是用来针对恐怖机器人的,不是用来给大部队当修理场地的。
如果准备打速推流的话,作战实验室、超级武器也都不需要造。
总之,资源可以尽量朝着战车工厂、坦克和矿车这三个单位倾斜。在正式比赛中,这三种单位的数量被拿来作为双方力量对比的一个重要数据。
手里时刻掐好碉堡顾名思义,就是碉堡训练之后,先别慌着建造出来,瞅准时机,等需要支援的时候再出手。
那么什么时候出手最合适呢?比如说对方的蜘蛛和工程师在自己基地遛达,可以瞬间造出碉堡,将其秒杀。
又或者是敌方部队来袭,自己处于局部劣势的时候,可以快速部署碉堡进行支援。同时工程师占领敌方建筑后,也可以瞬间部署碉堡进行防御。
步坦协同在进行坦克决战的时候,可以多带一些动员兵和狗。俗话说,
脖子右拧,你退我顶。坦克配狗,越打越有。
犀牛、灰熊、天启这类的坦克炮弹并不能打出抛物线,而是直线弹道。用动员兵和狗冲在队伍前面,可以有效吸收伤害。
坦克决战的时候,切忌站桩式打法,“Ctrl”和“Shift”键位一起按下开启自动攻击模式,边打边移动,以便分摊和躲避伤害。千万不要操作部队集体攻击单一目标,以免造成火力浪费。
辐射工兵是团战的一个杀手锏,主要是团战配合大部队进行拉扯和走位的,一般情况下想要“烫伤”对方没那么容易。
不过这里有一套叫做“天地同寿”的战术,就是将辐射工兵放在防空履带车里混在大部队里,与敌人强行接战。
当双方站成一团的时候,大部队突然后撤,留下防空履带车。在车辆毁掉的一瞬间,辐射工兵迅速按D键展开。虽然自己的部队也会被辐射,但因为提前做了准备,显然是对方受伤更深。
两面开花两面开花,多线操作,这可以将坦克部队按2:3:5的比例分成三拨,进攻对方基地。
这里用30%的部队进行诱敌,再用一半的兵力在另一侧进行主攻,剩下的力量则用来增援。
敌方在被双面夹击的情况下,会兵分两路进行阻敌,这个时候根据对方的兵力分配,将剩下的增援部队派遣出去,在其中一侧形成优势,而处于劣势的一侧可以进行拉扯后退。
当优势的一侧将敌方全灭后,便可以两面包夹,消灭剩下的敌人。
开局卖基地这种打法没啥好说的了,就是开局卖基地一波流,全部用来出坦克。到最后甚至连战场工厂也可以卖了,只留下一个兵营,将仅剩的一些钱用来出动员兵和狗,全员压上。
相信在大多数情况下,对面根本扛不住这样猛烈的初期攻势,尤其是对于盟军这样初期比较弱势的阵营,更是被碾压。
不过这样做也是有风险的,万一要是对方看到你这个架势,卖基地狂出碉堡小兵,硬生生把这一波扛过去了,那就只能GG了。
后记以上的这些或许算不上什么独辟蹊径的套路手法,但却是非常实用的战术技巧。面对着曾经一胜难求的亲戚、朋友和同事,或许是时候让他们大吃一惊了。
老年人表示红警现在都是休闲种田游戏,堆上一堆巨炮光棱塔等着电脑冲上来送死,一波兵升满级拉走再换新兵来升级
我喜欢一边造矿场一边生产矿车,然后第二个矿场出来以后卖掉,这样就一下多了两辆矿车,
红警玩了十多年了,始终把他当成休闲游戏,和朋友对战也没什么操作空间
我用黄色警戒的建筑 修好防御 然后不操作了 你们用光棱坦克进攻试试看[笑着哭]
红警的战场太小了 应该大到你找到对方 对方都出一堆兵的程度 会不会更精彩好玩[哈哈笑]
城市化专治步兵速攻
占据高地 才是王道[呲牙笑]
如果玩的是科技时代这个版本,你们的所有计划全部都是个屁
小地图,开局直接往对面出生点走,展开基地卖掉,出来的工程兵占领对面基地,再卖掉,出来的工程兵再占兵营,这个战术曾经吓坏小伙伴,但是这种装B只能用几次
红警现在好多联机新地图可玩性非常高,比如一小块地,一小块盲盒。
没有经过发育打速攻最没劲
基地卖了还造什么碉堡
基本是扯淡
直升机➕两V2火箭,火箭升空转场别处偷袭!
还是喜欢95红警,当年电脑房几个人联机,还能结盟,我弟那二五仔,经常结盟后强制攻击我和朋友们的基地和兵,每次都这样,后来有一次我造了一堆核弹车均匀分布在他基地里,告诉他这是核威慑,敢再偷袭我们就毁灭给你看,然后这货老实多了,不过打到后来敌人冲他家,两边拼到没兵,敌人就剩俩手枪司机,就是打两枪满地乱跑那玩意,一下下打我核弹车,我和朋友们就看着不说话,我也不挪车,最后被磨爆了一辆,连锁反应,我弟基地没了,可爽
玩红警一概而论,说明你还没玩精,就说美国的伞兵,大多数地图,使用美国都能赢的很轻松,但也只是一部分
伊拉克胜利高是因为大部分好的经典地图都是小地图,要是稍微大一点或者混战,盟军那边可玩性也很高。
开局犀牛加狗一波,已经能打过大多数了,哪有坦克的性价比能比过犀牛的
有点干货[得瑟][点赞]
当时一个海豹突击队干翻所有最高难度电脑[吃瓜][吃瓜][吃瓜]太赖了,碰一下炸个建筑
1:开局4条狗,两条狗探视野,两条狗站门口路口防止别人探视野。2:重工好了以后有对面视野的话出个防空车装1工程师路径偷基地,工程师进去后再放个蜘蛛,对面收不收基地都得死,没视野的话出个蜘蛛尝试绕到对面的矿地钻矿车(苏军矿车得从侧面或者后面去上不然会被打爆)。3:不是法国不做巨炮的话防御栏随时掐个地堡,对面坦克一冲进来马上下到你的坦克面前然后坦克躲到地堡后面,对面如果没有命令点杀坦克的话系统会优先打地堡。4:坦克对冲一定要带动员兵或者🐶,而且还要顶在坦克前面,如果对面也是这种操作,不要想着用坦克去压,先左右拉扯让对面狗跟坦克分家,看到对面坦克露出来了就果断冲上去点,辅助兵种要么顶上去要么跟对面的辅助缠在一起,少量坦克按住z路径点对面坦克,大量坦克就挤进去跟对面混在一起后左右拉扯。5:所谓的队形,其实就是跟战列舰对轰差不多,要让自己永远处于T字形的横位,让自己进入攻击范围的坦克在局部内比对面的多,就可以一直以多打少,哪怕总数没对面多。
我开局就把基地卖了 对面直呼专业[得瑟]
你咋不说两车工程师直接占了对面的基地嘞
红警3世界大战,要打败一家凶残都很难[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
我妈问我为什么养狗,我说开局三条狗探路 我妈问我为什么要卖房子,我说显得我专业一点 我妈问我为什么要打弟弟妹妹,我说三国我都是打两个的 我妈动手打我,我说为什么要打我,我又不是最强的。
攻下电脑家,打完地面防御工事,车里坐狙击手,超时空放战车工厂,大部队调走[无奈吐舌]
咋搞得啊,又赢了。 我一般都是十八路分兵。 为了显得专业,把基地卖了。 这波也不亏。
自爆配铁幕,谁也挡不住[大笑]